我正在寻找 as3 的 flash.include.whatever.whatever 列表。
如果没有人知道一个列表,那么有人可以告诉我 flash.include 用于绘制带有 startFill 和 endFill 东西的矩形吗?谢谢你的帮助。
我在这些谷歌搜索中都没有找到任何东西,而且我得到用于绘制矩形的代码的地方当然没有示例代码中包含 flash.includes ......这是很多人这样做的原因? 有什么办法可以绕过它?
我正在寻找 as3 的 flash.include.whatever.whatever 列表。
如果没有人知道一个列表,那么有人可以告诉我 flash.include 用于绘制带有 startFill 和 endFill 东西的矩形吗?谢谢你的帮助。
我在这些谷歌搜索中都没有找到任何东西,而且我得到用于绘制矩形的代码的地方当然没有示例代码中包含 flash.includes ......这是很多人这样做的原因? 有什么办法可以绕过它?
你的意思是你想要一个 AS3 附带的包和类的列表吗?这通常称为文档,可以在此处找到:
要绘制矩形,您可以从flash.display.Shape
. 它有一个graphics
带有方法.beginFill()
和的对象.endFill()
。
您可以使用Graphics
.
Graphics 类包含一组可用于创建矢量形状的方法。支持绘图的显示对象包括 Sprite 和 Shape 对象。这些类中的每一个都包含一个图形属性,它是一个 Graphics 对象。以下是为便于使用而提供的辅助函数:drawRect()、drawRoundRect()、drawCircle() 和 drawEllipse()。您不能直接从 ActionScript 代码创建 Graphics 对象。如果调用 new Graphics(),则会引发异常。
Graphics 类是最终的;它不能被子类化。
这是一个样本
import flash.display.*;
this.graphics.beginFill(0xff0000);
this.graphics.drawRect(0,0,100,100);
这是一个Adobe 教程
AS3 all在这里显示类列表
您不一定需要默认 AS3 包含。好好编译。但只包括您可以看到提示的代码。也许,CS4之后如果你使用特定的类会自动包含。或者 ctrl+space 是自动完成。
安装flash时默认如下是因为SWC路径。
据我所知,没有像Flash.include
. 可能是您想问其他问题,或者我对此功能仍然未知。
如果您对此有任何积极的发现,请告诉我,我想知道那个新事物。