2

直到现在我还没有使用图形..所以我对在 flash cs6 中使用图形对象没有太多想法。我想根据这个人是否按下按钮来移动这个角色,并在释放按钮后停止他的移动。我查看了如何进行此过程.. 到目前为止,不断出现的一件事是将我的 spritesheet 转换为图形.. 但在那之后我真的找不到任何关于如何将其集成到 actionscript 中的内容。另外,当我将对象转换为图形时,它没有给我分配类名的选项。那么有人可以给我一个很好的分解这些图形对象的目的是什么吗?我应该如何进行精灵移动?

4

1 回答 1

2

忽略有关精灵表的信息。这些被用作一种完全不同的图形渲染方法,我不打算在这里介绍;用于更高级、高性能的应用程序和游戏。

当您说图形时,我假设您的意思是您创建了一些已转换为图形的图形,如下所示:

在此处输入图像描述

这些类型的对象纯粹用于时间线动画。你想在这里使用的是 type MovieClip。当您使用这种类型时,您将能够像您提到的那样给对象一个类名:

在此处输入图像描述

完成此操作后,您将能够像这样在 ActionScript 中引用该库符号:

var gr:MyGraphic = new MyGraphic();
addChild(gr);
于 2013-02-22T04:48:49.380 回答