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对于刚开始在 Raspberry Pi 上进行 Red/System 编程的人,访问 GPU 进行 3D 渲染的最佳方式是什么?这种方法也可以用于树莓派上的 Rebol3 吗?

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我对 Red/System 的 OpenGL 绑定将是起点:

http://red.esperconsultancy.nl/Red-OpenGL

我目前正在为 Raspberry Pi 扩展它。当前绑定适用于桌面 OpenGL。对于 Raspberry Pi 和其他小型平台,我正在开发 OpenGL-ES 绑定。此外,OpenGL 需要目标平台上的环境。该绑定有多个后端,例如 SDL,但这些在 Raspberry Pi 上不起作用,因为它使用 EGL 与 Broadcom 定义的自己的环境相结合。我也在为这些开发额外的后端。

Red 的绑定,包括完成 Raspberry Pi 支持后的绑定,可用于基于我的 Red/REBOL 3 桥接的 REBOL 3 扩展:

http://red.esperconsultancy.nl/Red-REBOL-3

但是,编写这样的扩展是一项额外的工作。

于 2013-06-20T19:00:48.147 回答
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Kaj de Vos 的答案中的网站不再有效。

您可能会发现它的镜像很有用: https ://github.com/red/RS-fossil-mirror

或者 red/code 仓库: https ://github.com/red/code/tree/master/Library/OpenGL

于 2018-01-28T04:11:36.760 回答