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我正在尝试进行一些碰撞检测。对于这个测试,我使用简单的 rectangle Shape,并检查它们的Bound, 以确定它们是否发生碰撞。虽然检测没有按预期工作。我尝试使用不同的方法来移动对象(重新定位、setLayoutX、Y)以及不同的边界检查(boundsInLocal、boundsInParrent 等),但我仍然无法让它工作。如您所见,检测仅适用于一个对象,即使您有三个对象也只有一个检测到碰撞。这是一些演示问题的工作代码:

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Cursor;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.ArrayList;


public class CollisionTester extends Application {


    private ArrayList<Rectangle> rectangleArrayList;

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("The test");
        Group root = new Group();
        Scene scene = new Scene(root, 400, 400);

        rectangleArrayList = new ArrayList<Rectangle>();
        rectangleArrayList.add(new Rectangle(30.0, 30.0, Color.GREEN));
        rectangleArrayList.add(new Rectangle(30.0, 30.0, Color.RED));
        rectangleArrayList.add(new Rectangle(30.0, 30.0, Color.CYAN));
        for(Rectangle block : rectangleArrayList){
            setDragListeners(block);
        }
        root.getChildren().addAll(rectangleArrayList);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public void setDragListeners(final Rectangle block) {
        final Delta dragDelta = new Delta();

        block.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                // record a delta distance for the drag and drop operation.
                dragDelta.x = block.getTranslateX() - mouseEvent.getSceneX();
                dragDelta.y = block.getTranslateY() - mouseEvent.getSceneY();
                block.setCursor(Cursor.NONE);
            }
        });
        block.setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                block.setCursor(Cursor.HAND);
            }
        });
        block.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {

                block.setTranslateX(mouseEvent.getSceneX() + dragDelta.x);
                block.setTranslateY(mouseEvent.getSceneY() + dragDelta.y);
                checkBounds(block);

            }
        });
    }

    private void checkBounds(Rectangle block) {
        for (Rectangle static_bloc : rectangleArrayList)
            if (static_bloc != block) {
                if (block.getBoundsInParent().intersects(static_bloc.getBoundsInParent())) {
                    block.setFill(Color.BLUE);        //collision
                } else {
                    block.setFill(Color.GREEN);    //no collision
                }
            } else {
                block.setFill(Color.GREEN);    //no collision -same block
            }
    }

    class Delta {
        double x, y;
    }
}
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1 回答 1

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看起来您的 checkBounds 例程中有一个轻微的逻辑错误 - 您正确地检测到碰撞(基于边界),但是当您在同一例程中执行后续碰撞检查时覆盖了块的填充。

尝试这样的事情 - 它添加一个标志,以便例程不会“忘记”检测到碰撞:

private void checkBounds(Shape block) {
  boolean collisionDetected = false;
  for (Shape static_bloc : nodes) {
    if (static_bloc != block) {
      static_bloc.setFill(Color.GREEN);

      if (block.getBoundsInParent().intersects(static_bloc.getBoundsInParent())) {
        collisionDetected = true;
      }
    }
  }

  if (collisionDetected) {
    block.setFill(Color.BLUE);
  } else {
    block.setFill(Color.GREEN);
  }
}

请注意,您正在执行的检查(基于父项中的边界)将报告包含同一父组中节点可见边界的矩形的交叉点。

替代实施

如果您需要它,我更新了您的原始示例,以便它能够根据节点的视觉形状而不是视觉形状的边界框进行检查。这使您可以准确检测非矩形形状(例如圆形)的碰撞。关键是Shape.intersects(shape1, shape2)方法。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.ArrayList;
import javafx.scene.shape.*;

public class CircleCollisionTester extends Application {

  private ArrayList<Shape> nodes;

  public static void main(String[] args) { launch(args); }

  @Override public void start(Stage primaryStage) {
    primaryStage.setTitle("Drag circles around to see collisions");
    Group root = new Group();
    Scene scene = new Scene(root, 400, 400);

    nodes = new ArrayList<>();
    nodes.add(new Circle(15, 15, 30));
    nodes.add(new Circle(90, 60, 30));
    nodes.add(new Circle(40, 200, 30));
    for (Shape block : nodes) {
      setDragListeners(block);
    }
    root.getChildren().addAll(nodes);
    checkShapeIntersection(nodes.get(nodes.size() - 1));

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
  }

  public void setDragListeners(final Shape block) {
    final Delta dragDelta = new Delta();

    block.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        // record a delta distance for the drag and drop operation.
        dragDelta.x = block.getLayoutX() - mouseEvent.getSceneX();
        dragDelta.y = block.getLayoutY() - mouseEvent.getSceneY();
        block.setCursor(Cursor.NONE);
      }
    });
    block.setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        block.setCursor(Cursor.HAND);
      }
    });
    block.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        block.setLayoutX(mouseEvent.getSceneX() + dragDelta.x);
        block.setLayoutY(mouseEvent.getSceneY() + dragDelta.y);
        checkShapeIntersection(block);
      }
    });
  }

  private void checkShapeIntersection(Shape block) {
    boolean collisionDetected = false;
    for (Shape static_bloc : nodes) {
      if (static_bloc != block) {
        static_bloc.setFill(Color.GREEN);

        Shape intersect = Shape.intersect(block, static_bloc);
        if (intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1) {
          collisionDetected = true;
        }
      }
    }

    if (collisionDetected) {
      block.setFill(Color.BLUE);
    } else {
      block.setFill(Color.GREEN);
    }
  }

  class Delta { double x, y; }
}

示例程序输出。在示例中,圆圈已被拖动,用户当前正在拖动一个圆圈,该圆圈已标记为与另一个圆圈碰撞(通过将其涂成蓝色) - 出于演示目的,只有当前被拖动的圆圈标记了它的碰撞颜色。

碰撞

基于其他问题的评论

我在之前的评论中发布到交叉点演示应用程序的链接是为了说明各种边界类型的使用,而不是作为特定类型的碰撞检测示例。对于您的用例,您不需要更改侦听器的额外复杂性并检查各种不同类型的边界类型 - 只需选择一种类型就足够了。大多数碰撞检测只对视觉边界的交集感兴趣,而不是其他 JavaFX 边界类型,例如布局边界或节点的局部边界。所以你可以:

  1. 检查交叉点getBoundsInParent(就像您在原始问题中所做的那样),它适用于将包含节点的视觉末端的最小矩形框或
  2. Shape.intersect(shape1, shape2)如果您需要根据节点的视觉形状而不是视觉形状的边界框进行检查,请使用该例程。

我应该对矩形使用 setLayoutX 还是 translateX

layoutX和layoutY属性用于定位或布局节点。translateX和 translateY 属性用于临时更改节点的视觉位置(例如,当节点正在进行动画时)。对于您的示例,尽管任一属性都可以使用,但使用布局属性可能比使用翻译属性更好,这样如果您确实想在节点上运行类似TranslateTransition的东西,那么开始和end translate 值应该是因为这些值将相对于节点的当前布局位置而不是父组中的位置。

您可以在示例中使用这些布局并同时转换坐标的另一种方法是,如果您在拖动操作过程中有类似 ESC 的东西要取消。您可以将 layoutX,Y 设置为节点的初始位置,启动设置 translateX,Y 值的拖动操作,如果用户按下 ESC,则将 translateX,Y 设置回 0 以取消拖动操作或用户释放鼠标将 layoutX,Y 设置为 layoutX,Y+translateX,Y 并将 translateX,Y 设置回 0。其想法是,平移值用于临时修改节点从其原始布局位置的视觉坐标。

即使圆圈是动画的,相交会起作用吗?我的意思是不用鼠标拖动圆圈,如果我让它们随机移动会发生什么。在这种情况下颜色也会改变吗?

为此,只需更改调用碰撞检测函数和调用碰撞处理程序的位置。不是基于鼠标拖动事件检查交叉点(如上面的示例),而是检查每个节点上的更改侦听器内的冲突boundsInParentProperty()

block.boundsInParentProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> 
        checkShapeIntersection(block)
);

注意:如果你有很多动画形状,那么在游戏循环中每帧检查一次碰撞将比在任何节点移动时运行碰撞检查更有效(如上面的 boundsInParentProperty 更改侦听器中所做的那样)。

用于处理非矩形形状输入的附加信息

对于输入检测而不是碰撞检测,因此与您的问题没有直接关系,node.pickOnBounds如果您需要与非矩形节点进行鼠标或触摸交互,请查看设置。

于 2013-02-22T00:15:14.720 回答