这是指 AS3 的燧石粒子系统。
我正在使用 AIR3.5 进行移动开发,因此我采用了 Pachinko 示例 ( http://flintparticles.org/examples/pachinko ) 并在多个设备上进行了尝试。令人惊讶的是,第一代 Kindle Fire (20fps) 比 iPad 2 (仅 6fps) 快得多。这是我第一次看到 iPad 2 输给 Kindle Fire,更不用说如此大的差距了。
知道为什么会发生这种情况吗?总体而言,使用 Flint 进行移动开发是否有任何陷阱?任何关于其他可行选择的建议将不胜感激。
谢谢你。