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我想知道如何使用 GLX_EXT_texture_from_pixmap 扩展将窗口像素图绑定到 OpenGL 纹理,但我不让它工作,这是我的代码:

     const int pixmap_config[] = {
        GLX_BIND_TO_TEXTURE_RGBA_EXT, True,
        GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_PIXMAP_BIT,
        GLX_BIND_TO_TEXTURE_TARGETS_EXT, GLX_TEXTURE_2D_BIT_EXT,
        GLX_DOUBLEBUFFER, False,
        GLX_Y_INVERTED_EXT, GLX_DONT_CARE,
        None
    };

    const int pixmap_attribs[] = {
        GLX_TEXTURE_TARGET_EXT, GLX_TEXTURE_2D_EXT,
        GLX_TEXTURE_FORMAT_EXT, GLX_TEXTURE_FORMAT_RGB_EXT,
        None
    };

    GLXFBConfig * configs = 0;
    GLXPixmap glxpixmap = 0;
    Pixmap pixmap;
    GLuint texture_id;

    int c=0;
    configs = glXChooseFBConfig(display, 0, pixmap_config, &c);

    pixmap = XCompositeNameWindowPixmap (display, desktop);

    cout<<"Pixmap id"<<pixmap<<endl;

    glxpixmap = glXCreatePixmap(display, configs[0], pixmap, pixmap_attribs);

    cout <<"glxpixmap id"<<glxpixmap<<endl;
    if(glxpixmap){
        glEnable(GL_TEXTURE_2D);
        glGenTextures(1, &texture_id);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
        glXBindTexImageEXT(display, glxpixmap, GLX_FRONT_EXT, NULL);
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
    }

这给我一个 X 错误:

X Error of failed request:  BadMatch (invalid parameter attributes)
  Major opcode of failed request:  152 (Composite)
  Minor opcode of failed request:  6 ()
  Serial number of failed request:  27
  Current serial number in output stream:  30

这发生在glXBindTexImageEXT(display, glxpixmap, GLX_FRONT_EXT, NULL);. 我使用空的像素图对其进行了测试并且可以正常工作,但是当我使用XCompositeNameWindowPixmap它时会出现该错误,¿我的代码可能有什么问题?

编辑:

我发现使用另一个代码,使用 XCompositeNameWindowPixmap 总是返回黑色图像,也许这可能是因为我在 vmware 播放器上使用 ubuntu?我使用这个条目的代码:

Qt 与 XComposite 问题

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1 回答 1

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快速且不完整的清单:

  • 您要使其像素图可见的窗口是否可见?
    • 换句话说,它被映射了吗?
  • 您要获取的像素图是 window 类型InputOutput吗?
  • xcb_composite_redirect_subwindows(..., XCB_COMPOSITE_REDIRECT_MANUAL);您是否使用(或 Xlib 等价物?) 重定向了根窗口
    • 仅仅创建一个叠加层是不够的。
    • 请注意,我没有尝试重定向单个窗口,也没有尝试使用_AUTOMATIC.
    • 需要做的事情xcb_composite_redirect_...隐藏在GLX_EXT_texture_from_pixmap规范中。

请记住:您希望运行另一个合成器,甚至可能不希望运行另一个窗口管理器。即使禁用了合成,KWin 也会破坏我的玩具合成器的当前迭代。


与您的特定错误消息无关,但可能是绊脚石:根据您的 GPU 的功能,您可能必须将GL_NEAREST纹理过滤器用于 min 和 mag 过滤器。

设置的额外注意事项:覆盖窗口不会让您与桌面交互,因为它是一个实际的覆盖。解决这个问题的常用方法是使用 XFixes 在窗口和覆盖窗口中打一个洞(就输入/事件系统而言)。

于 2015-01-18T00:23:58.573 回答