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喜欢 c++ 并想创建一个类似 windows 的应用程序,我决定尝试 win32。现在效果相当不错(我认为)。然而,我发现自己有一个问题。

我想创建一个有 2 个按钮的应用程序。当按下 1 时,另一个不再可见(非常有用)。

问题

我似乎无法访问我在应用程序中创建的按钮。如何访问 CALLBACK 中创建的按钮。我很确定这是一个相当愚蠢的问题,但它肯定会帮助我进步。

到目前为止我做了什么(不包括所有代码)

enum {
  IDBC_DEFPUSHBUTTON=200
};

//Prototype functions
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int OnCreate(const HWND,CREATESTRUCT*);
HWND CreateButton(const HWND,const HINSTANCE,DWORD,const RECT&,const int,const ustring&);
inline int ErrMsg(const ustring&);

//Main
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR pStr,int nCmd) {
   ...
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
    case WM_CREATE: //APP-CREATE
        return OnCreate(hwnd,reinterpret_cast<CREATESTRUCT*>(lParam));
    case WM_COMMAND:
        switch(LOWORD(wParam)) {
            case IDBC_DEFPUSHBUTTON: {
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
            }
        }
        break;
    case WM_DESTROY: //APP-END
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    default:
       return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);  
    }
}

onCreate 函数创建所有按钮并与 CALLBACK 一起工作(当我单击按钮时应用程序实际上退出了!(测试目的))。而是拥有

PostQuitMessage(0)

我想要类似的东西:

IDBC_DEFPUSHBUTTON.Visible = 假;

以下代码是 OnCreate 函数和 CreateButton 函数:

int OnCreate(const HWND hwnd,CREATESTRUCT *cs) {
    RECT rc={10,10,200,40}; //Position Rectangle
    CreateButton(hwnd,cs->hInstance,BS_DEFPUSHBUTTON,rc,IDBC_DEFPUSHBUTTON,_T("DEFAULT PUSH BUTTON"));
    return 0;
}

//Button creation function
HWND CreateButton(const HWND hParent,const HINSTANCE hInst,DWORD dwStyle,const RECT& rc,const int id,const ustring& caption) {
    dwStyle|=WS_CHILD|WS_VISIBLE;
    return CreateWindowEx(0,_T("button"),caption.c_str(),dwStyle,rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,hParent,reinterpret_cast<HMENU>(static_cast<INT_PTR>(id)),hInst,0);
}
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有两种方法可以访问控制窗口。一种是保存HWNDCreateWindowEx 返回的,每次需要访问控件时使用。另一种是GetDlgItem如果知道HWND父窗口的ID和创建控件时分配的ID,则调用,返回控件的ID HWND。显然,保存原始值更容易,因为它不会改变。

于 2013-02-21T20:07:51.820 回答