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我正在寻找一些 mex 代码中的内存泄漏(我正在工作的 IT 支持没有安装有用的调试标志,使得 Valgrind 几乎没用......)。

我发现的潜在来源之一是我自制的 Matrix 课程。它使用映射的 STL 映射(即map<int, map<int, double> >存储矩阵。我曾假设由于我使用了 STL,C++ 可以在程序执行结束时自动处理垃圾收集,但我现在想知道,我需要对析构函数进行硬编码以先清除内部映射,然后再清除外部映射?

唯一的其他实例变量是几个整数,所以我看不到那些会导致任何问题。

为清楚起见,Matrix 类定义的相关部分:

class Matrix
{
    public:
        std::map< int, std::map<int, double> > elems;
        int rows;
        int cols;

        Matrix( );
        Matrix( int numRows, int numCols );

        // ... Getters, setters, operations and other miscellanea
}

(我意识到将我的实例变量声明为公共是草率的 OO 实践,但这对你来说是 hacky 研究代码!)。

如果它不是析构函数,我想知道它是否在以下代码中:

    Matrix D;
    distance_cost( &D, &traj1, &traj2 ); // Init Matrix and flesh out data
    plhs[1] = mxCreateDoubleMatrix( D.rows, D.cols, mxREAL ); // Prepare output
    D_output = mxGetPr( plhs[1] );
    D.toDouble( D_output ); // Convert Matrix data maps to double* for Matlab

wheredistance_cost是这样定义的:

void distance_cost( Matrix *Q, Trajectory *A, Trajectory *B) {

    int M = A->length( );
    int N = B->length( );

    (*Q) = Matrix( M, N );

    for( int m=0; m < M; m++ ) {
        for( int n=0; n < N; n++ ) {
            float dist = A->at(m).dist2D( B->at(n) );
            Q->set(m,n,dist);
        }
    }

}

并且toDouble()是:

void Matrix::toDouble( double *dbl ) const {
    for( int i=0; i < this->rows; i++ ) {
        for( int j=0; j < this->cols; j++ ) {
            dbl[i+j*this->rows] = this->at(i,j);
        }
    }
}

欢迎对我草率地使用内存管理的任何帮助、建议或批评 - 我已经把自己陷入了泥潭,无法真正弄清楚如何摆脱它!

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1 回答 1

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如果这些都是 中的所有成员变量Matrix,那么您很可能没问题。

  • std::map< int, std::map<int, double> > elems;
  • int rows;
  • int cols;

一个特定的函数总是有可能泄漏内存。但是从您向我们展示的内容来看,您不会泄漏任何内存。

于 2013-02-21T16:36:23.723 回答