我正在寻找一些 mex 代码中的内存泄漏(我正在工作的 IT 支持没有安装有用的调试标志,使得 Valgrind 几乎没用......)。
我发现的潜在来源之一是我自制的 Matrix 课程。它使用映射的 STL 映射(即map<int, map<int, double> >
存储矩阵。我曾假设由于我使用了 STL,C++ 可以在程序执行结束时自动处理垃圾收集,但我现在想知道,我需要对析构函数进行硬编码以先清除内部映射,然后再清除外部映射?
唯一的其他实例变量是几个整数,所以我看不到那些会导致任何问题。
为清楚起见,Matrix 类定义的相关部分:
class Matrix
{
public:
std::map< int, std::map<int, double> > elems;
int rows;
int cols;
Matrix( );
Matrix( int numRows, int numCols );
// ... Getters, setters, operations and other miscellanea
}
(我意识到将我的实例变量声明为公共是草率的 OO 实践,但这对你来说是 hacky 研究代码!)。
如果它不是析构函数,我想知道它是否在以下代码中:
Matrix D;
distance_cost( &D, &traj1, &traj2 ); // Init Matrix and flesh out data
plhs[1] = mxCreateDoubleMatrix( D.rows, D.cols, mxREAL ); // Prepare output
D_output = mxGetPr( plhs[1] );
D.toDouble( D_output ); // Convert Matrix data maps to double* for Matlab
wheredistance_cost
是这样定义的:
void distance_cost( Matrix *Q, Trajectory *A, Trajectory *B) {
int M = A->length( );
int N = B->length( );
(*Q) = Matrix( M, N );
for( int m=0; m < M; m++ ) {
for( int n=0; n < N; n++ ) {
float dist = A->at(m).dist2D( B->at(n) );
Q->set(m,n,dist);
}
}
}
并且toDouble()
是:
void Matrix::toDouble( double *dbl ) const {
for( int i=0; i < this->rows; i++ ) {
for( int j=0; j < this->cols; j++ ) {
dbl[i+j*this->rows] = this->at(i,j);
}
}
}
欢迎对我草率地使用内存管理的任何帮助、建议或批评 - 我已经把自己陷入了泥潭,无法真正弄清楚如何摆脱它!