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要使用 HTML5 画布在 Javascript 中创建动画,我首先需要能够描述围绕六边形形状的逐点路径。我已经有了每个顶点的 x/y 坐标。我不知道我将在边缘行驶的哪个方向,所以任何解决方案都应该能够在任何一个方向上工作。

六边形的半径(因此每边)为 20 像素。我需要为每一侧生成一组 20 个点,用于映射该路径中每个像素的 x 和 y 位置。这对于直线来说显然很容易,其中每个像素每步递增 1,而另一个轴保持静止。对于有角度的边,我无法获得绘制点所需的三角函数。

我相当肯定这是微不足道的,但希望能在我的脑海中得到一些帮助。

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2 回答 2

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此代码将绘制从点 x1/y1 到点 x2/y2 的等距点。

也可以反向工作(x2/y2 到 x1/y1)。

由于您拥有每个顶点的所有 x/y,因此您应该一切顺利!

这是代码和小提琴:http: //jsfiddle.net/m1erickson/pW4De/

    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>

    <style>
        body{ background-color: ivory; }
        canvas{border:1px solid red;}
        p{font-size:24px;}
    </style>

    <script>
        $(function(){

            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctx=canvas.getContext("2d");

            DrawDottedLine(300,400,7,7,7,20,"green");

            function DrawDottedLine(x1,y1,x2,y2,dotRadius,dotCount,dotColor){
              var dx=x2-x1;
              var dy=y2-y1;
              var spaceX=dx/(dotCount-1);
              var spaceY=dy/(dotCount-1);
              var newX=x1;
              var newY=y1;
              for (var i=0;i<dotCount;i++){
                      drawDot(newX,newY,dotRadius,dotColor);
                      newX+=spaceX;
                      newY+=spaceY;              
               }
               drawDot(x1,y1,3,"red");
               drawDot(x2,y2,3,"red");
            }
            function drawDot(x,y,dotRadius,dotColor){
                ctx.beginPath();
                ctx.arc(x,y, dotRadius, 0, 2 * Math.PI, false);
                ctx.fillStyle = dotColor;
                ctx.fill();              
            }           

        }); // end $(function(){});
    </script>

    </head>

    <body>

    <canvas id="canvas" width=307 height=407></canvas>

    </body>
    </html>
于 2013-02-21T21:52:23.407 回答
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您可以考虑 Bresenhams 线算法。这是一个标准的 goto 并且易于实现.... http://en.wikipedia.org/wiki/Bresenham%27s_line_algorithm

function plotLine(p1, p2){
    var dx = p2.x - p1.x;
    var dy = p2.y - p2.y;
    var err = 0.0;
    var derr = Math.abs( dy / dx ); 

    var y = p1.y;
    for(var x = p1.x; x < p2.x; x++){
        drawPoint(new Point(x,y));
        err = err + derr;
        if(err >= 0.5 ) {
           y++;
           err = err - 1.0;
        }
    }
}

尽管这可能是一种不好的方法,因为它不会抗锯齿。这些是实现别名的画线算法(谷歌它......),或者最好的方法是使用画线 API 中内置的画布,并且只覆盖越来越长的连续线。

于 2013-02-21T15:40:22.947 回答