6

我需要将一组数字从一个范围转换为另一个范围,同时保持值的相对分布。

例如,可以缩放包含随机生成的浮点数的向量以适合可能的无符号字符值 (0..255)。忽略类型转换,这意味着无论提供什么输入(例如 -1.0 到 1.0),所有数字都将缩放到 0.0 到 255.0(或大约)。

我创建了一个模板类来执行此转换,可以使用以下方法将其应用于集合std::transform

template <class TYPE>
class scale_value {
    const TYPE fmin, tmin, ratio;
public:
    TYPE operator()(const TYPE& v) {
        TYPE vv(v);
        vv += (TYPE(0) - fmin); // offset according to input minimum
        vv *= ratio;            // apply the scaling factor
        vv -= (TYPE(0) - tmin); // offset according to output minimum
        return vv;
    }
    // constructor takes input min,max and output min,max
    scale_value(const TYPE& pfmin, const TYPE& pfmax, const TYPE& ptmin, const TYPE& ptmax)
        : fmin(pfmin), tmin(ptmin), ratio((ptmax-tmin)/(pfmax-fmin)) { }
    // some code removed for brevity
};

但是,上述代码仅适用于实数(float, double, ...)。整数在按比例放大时起作用但即使这样也只能按整数比率

float scale_test_float[] = {0.0, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0};
int scale_test_int[] = {0, 5, 10, 15, 20};

// create up-scalers
scale_value<float> scale_up_float(0.0, 2.0, 100.0, 200.0);
scale_value<int> scale_up_int(0, 20, 100, 200);

// create down-scalers
scale_value<float> scale_down_float(100.0, 200.0, 0.0, 2.0);
scale_value<int> scale_down_int(100, 200, 0, 20);

std::transform(scale_test_float, scale_test_float+5, scale_test_float, scale_up_float);
// scale_test_float -> 100.0, 125.0, 150.0, 175.0, 200.0
std::transform(scale_test_int, scale_test_int+5, scale_test_int, scale_up_int);
// scale_test_int -> 100, 125, 150, 175, 200

std::transform(scale_test_float, scale_test_float+5, scale_test_float, scale_down_float);
// scale_test_float -> 0.0, 0.5, 1.0, 1.5, 2.0
std::transform(scale_test_int, scale_test_int+5, scale_test_int, scale_down_int);
// scale_test_int -> 0, 0, 0, 0, 0 : fails due to ratio being rounded to 0

我目前对此问题的解决方案是将内部的所有内容存储scale_value为 a double,并根据需要使用类型转换:

TYPE operator()(const TYPE& v) {
    double vv(static_cast<double>(v));
    vv += (0.0 - fmin);                // offset according to input minimum
    vv *= ratio;                       // apply the scaling factor
    vv -= (0.0 - tmin);                // offset according to output minimum
    return static_cast<TYPE>(vv);
}

这适用于大多数情况,尽管整数有一些错误,因为值被截断而不是四舍五入。例如{0,5,10,15,20}0..20to缩放20..35,然后返回给{0,4,9,14,20}.

所以,我的问题是,有没有更好的方法来做到这一点?在缩放floats 集合的情况下,类型转换似乎相当多余,而在缩放ints 时,由于截断而引入了错误。

顺便说一句,我很惊讶没有发现一些东西(至少,没有什么明显的)来提升这个目的。也许我错过了 - 各种数学库让我感到困惑。

编辑:我意识到我可以专注operator()于特定类型,但这意味着大量的代码重复,这会破坏模板的有用部分之一。除非有一种方法可以对所有非浮点类型(short、int、uint、...)进行一次专门化。

4

3 回答 3

3

首先,我认为您ratio可能需要某种浮点类型并使用浮点除法计算(可能另一种机制也可以)。否则,例如,如果您尝试从 到 缩放[0, 19][0, 20]您将得到一个整数比,1并且不执行任何缩放!

接下来,让我们假设浮点类型工作正常。现在我们将所有的数学运算都设为double,但如果输出类型是整数,我们希望舍入到最接近的输出整数而不是截断。所以我们可以is_integral用来强制进行一些舍入(注意我现在无权编译/测试):

TYPE operator()(const TYPE& v)
{
    double vv(static_cast<double>(v));
    vv -= fmin;                // offset according to input minimum
    vv *= ratio;               // apply the scaling factor
    vv += tmin;                // offset according to output minimum
    return static_cast<TYPE>(vv + (0.5 * is_integral<TYPE>::value));  // Round for integral types
}
于 2013-02-21T19:14:08.577 回答
2

Following @John R. Strohm's suggestion, which would work for Integers, I have come up with the following, which seems to work with only a need to provide two specializations of the class (my concern was having to write a specialization for every type). It does require writing a "trait" for each non-whole type, however.

First I create a "traits"-style class (note that in C++11 I think this is already provided in std::is_floating_point, but for now I'm stuck with vanilla C++):

template <class NUMBER>
struct number_is_float { static const bool val = false; };

template<>
struct number_is_float<float> { static const bool val = true; };

template<>
struct number_is_float<double> { static const bool val = true; };

template<>
struct number_is_float<long double> { static const bool val = true; };

Using this traits-style class, we can provide a basic "whole number" implementation of the scale_value class:

template <class TYPE, bool IS_FLOAT=number_is_float<TYPE>::val>
class scale_value
{
private:
    const double fmin, tmin, ratio;
public:
    TYPE operator()(const TYPE& v) {
        double vv(static_cast<double>(v));
        vv += (0.0 - fmin);
        vv *= ratio;
        vv += 0.5 * ((static_cast<double>(v) >= 0.0) ? 1.0 : -1.0);
        vv -= (0.0 - tmin);
        return static_cast<TYPE>(vv);
    }
    scale_value(const TYPE& pfmin, const TYPE& pfmax, const TYPE& ptmin, const TYPE& ptmax)
        : fmin(static_cast<double>(pfmin))
        , tmin(static_cast<double>(ptmin))
        , ratio((static_cast<double>(ptmax)-tmin)/(static_cast<double>(pfmax)-fmin))
    {
    }
};

...and a partial specialization for cases where the TYPE parameter has a "trait" that says it's a float of some kind:

template <class TYPE>
class scale_value<TYPE, true>
{
private:
    const TYPE fmin, tmin, ratio;
public:
    TYPE operator()(const TYPE& v) {
        TYPE vv(v);
        vv += (TYPE(0.0) - fmin);
        vv *= ratio;
        vv -= (TYPE(0.0) - tmin);
        return vv;
    }
    scale_value(const TYPE& pfmin, const TYPE& pfmax, const TYPE& ptmin, const TYPE& ptmax)
        : fmin(pfmin), tmin(ptmin), ratio((ptmax-tmin)/(pfmax-fmin)) {}
};

The main differences between these classes is that with the whole-number implementation, the data in the classes is stored as a double, and there is built-in rounding as per John's answer.

If I decided I needed to implement a fixed-point class, then I guess I would need to add this as another trait.

于 2013-02-21T16:25:53.813 回答
1

四舍五入是您的责任,而不是计算机/编译器的责任。

在您的 operator() 中,您需要在乘法中提供一个“舍入位”。

我会尝试从以下内容开始:

TYPE operator()(const TYPE& v) {
    double vv(static_cast<double>(v));
    vv += (0.0 - fmin);                // offset according to input minimum
    vv *= ratio;                       // apply the scaling factor
    vv += SIGN(static_cast<double>(v))*0.5;
    vv -= (0.0 - tmin);                // offset according to output minimum
    return static_cast<TYPE>(vv);
}

如果您的编译器尚未提供 SIGN(x) 函数,则必须定义一个函数。

double SIGN(const double x) {
    return (x >= 0) ? 1.0 : -1.0;
}
于 2013-02-21T14:00:34.617 回答