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我有两张图片,都是 24 色 .bmp 32x32 像素。如果我用 OpenGL 加载一个,它可以工作,如果我用 OpenGL 加载另一个,它只会显示黑白线。

是否还有其他可能不同的东西,因此不让其中一张图像显示?

这在代码中不起作用:

草1.bmp

这确实在代码中工作:

草.bmp

还检查了信息大小和文件头大小。两张图片的信息为 40,文件大小为 14。图像 biWidth 和 BiHeight 仍然是 32x32。

这显示了我如何使用图像草纹理十六进制

//GRASS
glTexImage2d(GL_TEXTURE_2D,Level,Colorcomps,sGrass,tGrass,Border,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,grass);
glLoadName(1);
glBegin(GL_POLYGON);
    for I := 0 to 6 do
    begin
      glTexCoord2f(COS(i/6.0*2*PI),SIN(i/6.0*2*pi));
      glVertex3f((((COS(i/6.0*2*PI)/12)+offsetx)+0.2),((SIN(i/6.0*2*pi)/12)+offsety),-2);
    end;
glEnd;

grass是一个指针,像这样填充:

grass := Readbitmap('Grass.bmp',sGrass,tGrass);

以及如何获取图像数据(这应该没问题,因为它可以与其他图像一起使用,我真的认为它与图像有关的其他东西会使两者不同)?

Function TFCreateMap.ReadBitmap(const FilePath:String;var sWidth,tHeight:GLsizei):pointer;
const
  szh=SizeOf(TBitmapFileHeader);
  szi=SizeOf(TBitmapInfoHeader);
var
  bmpfile: file;
  bfh:TBitmapFileHeader;
  bmi:TBitmapInfoHeader;
  t:byte;
  x,
  fpos,
  size: integer;
begin
  assignfile(bmpfile,FilePath);
  reset(bmpfile,1);
  size := FileSize(bmpfile)-szh-szi;
  blockread(bmpfile,bfh,szh);
  if bfh.bfType<>$4D42  then
    raise EinvalidGraphic.Create('Invalid Bitmap');
  blockread(bmpfile,bmi,szi);
  with bmi do
  begin
    sWidth := biWidth;
    tHeight := biHeight;
  end;
  getmem(result,size);
  blockread(bmpfile,result^,size);
  for x  := 0 to sWidth*tHeight-1 do
  with TWrap(result^)[x] do
  begin
    t := r;
    r := b;
    b := t;
  end;
end;
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您的位图至少在位深度上有所不同。加载失败的是 8 位,而工作的是 24 位。您需要将 8 位位图转换为 24 位(因为函数调用format中使用了参数值)。glTexImage2D

代码审查:

我已经审查了您的代码,结果如下;以下代码使用文件流来读取文件(因为我不是旧式 I/O 例程的粉丝;无论如何你忘记了文件关闭),删除了颜色通道旋转部分,正如@Rob 指出的错误(原因如下)。我添加了对必要位深度值的检查(必须是 24 位,带有format您将用于glTexImage2D函数调用的标志):

function TFCreateMap.ReadBitmap(const AFilePath: string; var AWidth, 
  AHeight: GLsizei): Pointer;
var
  DataSize: Integer;
  FileStream: TFileStream;
  FileHeader: TBitmapFileHeader;
  InfoHeader: TBitmapInfoHeader;
const
  FileTypeBitmap = $4D42;
  FileHeaderSize = SizeOf(TBitmapFileHeader);
  InfoHeaderSize = SizeOf(TBitmapInfoHeader);
begin 
  Result := nil;                              

  FileStream := TFileStream.Create(AFilePath, fmOpenRead);
  try
    FileStream.ReadBuffer(FileHeader, FileHeaderSize);
    if (FileHeader.bfType <> FileTypeBitmap) then
      raise EinvalidGraphic.Create('Invalid file type!');

    FileStream.ReadBuffer(InfoHeader, InfoHeaderSize);
    if (InfoHeader.biBitCount <> 24) then
      raise EinvalidGraphic.Create('Invalid bit depth!');

    DataSize := FileStream.Size - FileHeaderSize - InfoHeaderSize;
    GetMem(Result, DataSize);
    FileStream.ReadBuffer(Result^, DataSize);

    AWidth := InfoHeader.biWidth;
    AHeight := InfoHeader.biHeight;    
  finally
    FileStream.Free;
  end;    
end;

现在来谈谈为什么我删除了颜色通道旋转;我几乎没有使用 OpenGL 的经验,但有件事告诉我,函数参数的GL_BGR值可能会简化这部分,因为我会说该函数需要 BGR 像素数组作为其参数,这就是您的位图的存储方式. 所以我的猜测是你可以离开颜色通道旋转并使用参数值调用函数:formatglTexImage2DdataglTexImage2DGL_BGRformat

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, Level, Colorcomps, sGrass, tGrass, Border, GL_BGR,
  GL_UNSIGNED_BYTE, grass);
...
于 2013-02-21T19:41:30.157 回答
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第一个图像具有索引颜色格式,但第二个图像具有 RGB。您可以尝试使用 GIMP 或其他编辑器更改颜色格式。

于 2013-02-21T12:50:25.713 回答