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这是我的任务:


在 Puzzlevania 的土地上,Aaron、Bob 和 Charlie 争论了他们中的哪一个是有史以来最伟大的解谜者。为了一劳永逸地结束这场争论,他们同意进行一场生死决斗。亚伦的射门很差,只有 1/3 的概率击中目标。Bob 稍微好一点,以 1/2 的概率击中了他的目标。查理是一位专家级的神枪手,从不失手。击中意味着杀死,被击中的人退出决斗。为了弥补枪法上的不公平,三人决定轮流进行,先是 Aaron,然后是 Bob,然后是 Charlie。循环将重复,直到有一个人站着。那个人将被永远铭记为有史以来最伟大的解谜者。

一个明显且合理的策略是让每个人向还活着的最准确的射手射击,理由是这个射手是最致命的,并且有最好的反击机会。编写一个程序来模拟使用这种策略的决斗。你的程序应该使用随机数和问题中给出的概率来确定射手是否击中了他的目标。您可能希望创建多个子例程和函数来完成问题。

提示 假设 Aaron 击中目标的几率是 1/3。您可以通过生成介于 1 和 99(含)之间的随机变量 R 来模拟此概率。R小于33的概率是多少?是 1/3。你知道这会导致什么吗?如果 R 为 33,那么我们可以模拟 Aaron 击中目标。如果 R > 33,那么他错过了。您还可以生成一个介于 0 和 1 之间的随机变量,并检查它是否小于 0.33。


这是我从头开始重写两次后终于能够编写的代码:

#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;


int main ()
{
    int aaron=1, bob=1,charlie=1, a=0,b=0,c=0,counter=0;
    srand(time(0));
    a= rand() % 100;
    if (a<=33)//if aaron kills charlie
    {
        charlie=0;

        b= rand() % 100; //bob choots at aaron
        if (b<=50)  //if bob kills aaron
        {
            aaron=0;
            cout<<"error1"<<endl;
        }
        else if (b>50)
        {
            while (b>50) //if bob misses
            {
                a= rand() % 100; //aaron shoots at bob
                if (a<=33)// if he kills bob
                {
                    bob=0;
                    cout<<"error2"<<endl;
                }
                else //if he misses
                {
                    b= rand() % 100;//bob shoots at aaron

                    if (b<=50)//if he kills him
                    {
                        aaron=0;
                        cout<<"error3"<<endl;
                    }
                    else //if he misses then the loop continues
                    {
                        counter++;
                    }
                }
            }
        }
    }
    else if (a>33)//aaron misses
    {
        b= rand() % 100; //bob shoots at charlie
        if (b<=50) //he kills charlie
        {
            charlie = 0;
            a= rand() % 100; //aaron shoots at bob
            if (a<=33)//aaron kills bob
            {
                bob=0;
                cout<<"error4"<<endl;
            }
            else //if not
            {
                b= rand() % 100;//bob shoots at aaron
                if (b<=50) // if he kills aaron
                {
                    aaron=0;
                    cout<<"error5"<<endl;
                }
                else if (b>50)
                {
                    while (b>50)//if not then begin loop
                    {
                        a= rand() % 100; //aaron shoots at bob
                        if (a<=33) //if he kills him
                        {
                            bob=0;
                            cout<<"error6"<<endl;
                        }
                        else
                        {
                            b= rand() % 100;;   //if not bob shoots at aaron
                            if (b<=50)// if he kills aaron
                            {
                                aaron=0;
                                cout<<"error7"<<endl;
                            }
                            else
                            {
                                counter++; //if not loop around
                            }
                        }

                    }
                }
            }
        }

        else //he misses so charlies kills bob
        {
            bob=0;
            a= rand() % 100; //aaron shoots at charlie
            if (a<=33) //aaron kills charlie
            {
                charlie=0;
                cout<<"error8"<<endl;
            }
            else // or charlie kills aaron
            {
                aaron=0;
                cout<<"error9"<<endl;
            }
        }


        if (charlie==0 && bob==0)
        {
            cout<<"Aaron wins."<<endl;
        }
        else if (aaron==0 && bob==0)
        {
            cout<<"Charlie wins."<<endl;
        }
        else if (charlie==0 && aaron==0)
        {
            cout<<"Bob wins."<<endl;
        }
    }

    return 0;
}

我在 cout 行中添加了错误#,以便在编译程序时查看我的错误在哪里。

如果我得到错误 1、2、3 和 6 的 cout 行,程序将继续运行,我没有得到一个带有命名获胜者的 cout,它应该附带它。此外,对于这些数字,我似乎有时会得到双重结果(即一个错误的结果和另一个来自程序不同部分的结果)导致我假设我的循环有问题。

我选择使用循环而不是递归函数,因为它超出了赋值的范围。

我会很感激任何对我的语法和形式的评论,因为我真的很难过。

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1 回答 1

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第一点 -a= rand() % 100;不包含 1..99,而是包含 0..99。你可以a = (rand() % 99) + 1改用。这仍然不是一个完全均匀的分布,因为由 给出的随机数范围rand可能不能被 99 整除。可能的修复包括...

  1. 使用 WhozCraig 建议的 C++11 随机数库。

  2. 在循环中生成随机数。例如,如果rand()给出一个值>= 9900,则将其丢弃并重试。将此循环放在一个函数中,这样您就不必每次都担心它。

  3. 不要担心——对于这样的事情,如果你应该关心这个问题,你可能已经被警告过了。

下一点是代码,例如...

if (b<=50)  //if bob kills aaron
{
    aaron=0;
    cout<<"error1"<<endl;
}
else if (b>50)

这里if (b>50)是完全多余的,至少对编译器来说是这样。考虑到您在这里有相当长的代码块和一些深层嵌套,您可能会为了清楚起见将其包括在内,但我会将其作为注释,并让其else完成它的工作。

可能你真正的问题,虽然......

while (b>50) //if bob misses
{
    a= rand() % 100; //aaron shoots at bob
    if (a<=33)// if he kills bob
    {
        bob=0;
        cout<<"error2"<<endl;
    }
    else //if he misses
    {
        b= rand() % 100;//bob shoots at aaron

        if (b<=50)//if he kills him
        {
            aaron=0;
            cout<<"error3"<<endl;
        }
        else //if he misses then the loop continues
        {
            counter++;
        }
    }
}

如果 Aaron 向 Bob 射击,b则未修改,因此循环再次重复。Aaron 可以一遍又一遍地射击 Bob,直到他最终没有命中,即使 Bob 已经死了,他也终于得到了转身。你需要改变你的循环条件——可能在其他情况下也是如此,尽管我没有检查过。我可能会使用done旗帜。

接下来,您实际上并不需要单独的变量ab(而且我认为您甚至没有使用c) - 只需使用单个变量rforrandom或类似的。

最后,我将使用的结构是......

while num_alive > 1
  if aaron_alive
    if charlie_alive
      aaron tries to shoot charlie
    else
      aaron tries to shoot bob

  if bob_alive
    if charlie_alive
      bob tries to shoot charlie
    else
      bob tries to shoot aaron

  if charlie_alive
    if bob_alive
      charlie tries to shoot bob
    else
      charlie tries to shoot aaron

这里的重点是,如果你试图在控制流中记住太多关于谁活着谁死了,代码就会变得复杂。在下一次迭代中再次检查似乎是不必要的工作,但这些检查是微不足道的,即使它们不是过早的优化。您应该更喜欢更简单的代码。

在这种情况下,您还可以查看这三个块有多相似if <whoever>_alive,以及如何将它们分解为一个函数。

于 2013-02-21T05:56:42.403 回答