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我有两个对象,每个对象都有自己相对于同一个底座的旋转矩阵。但我想以一个对象为基础,并让其他对象以此为基础旋转。
我在opengl中做了什么:
两个旋转矩阵R1和R2;
我所做的是(不是实际的代码,而是相同的数学)
glPushMatrix(); glMultMatrix(R1^-1); glMultMatrix(R2); glPopMatrix();
但是输出结果是偏航和俯仰切换并反转
有谁知道问题是什么?