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我正在尝试为我的 NativeActivity 应用程序构建一个库并使用它,但它给了我一个错误:

拥有这些文件:

-jni/
--android.mk
--application.mk
--main.cpp
--png/
---android.mk
---lodepng.c
---lodepng.h

里面的 android.mkjni/png/是这样的:

LOCAL_PATH  := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := lodepng
LOCAL_SRC_FILES := lodepng.c
# LOCAL_C_INCLUDES  := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_CFLAGS    := -DLODEPNG_NO_COMPILE_ENCODER -DLODEPNG_NO_COMPILE_DISK -DLODEPNG_NO_COMPILE_ANCILLARY_CHUNKS -DLODEPNG_NO_COMPILE_CPP

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

里面的 android.mkjni/是这样的:

LOCAL_PATH  := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := myapp
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp
# LOCAL_C_INCLUDES  := $(LOCAL_PATH)/png
LOCAL_CFLAGS    := -DANDROID
LOCAL_LDLIBS    := -llog -landroid -lEGL -lGLESv1_CM
LOCAL_STATIC_LIBRARIES  := lodepng android_native_app_glue

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(LOCAL_PATH)/png/android.mk

$(call import-module,android/native_app_glue)

(我已经评论了 C_INCLUDES,因为我不确定我是否需要它们。使用与否对结果没有区别)。

当我尝试编译它时,我得到的错误是这个:

C:\workspace\myapp> C:\cygwin\bin\bash --login -c "ndk-build -C ."
Compile++ thumb  : myapp <= main.cpp
Compile thumb  : lodepng <= lodepng.c
StaticLibrary  : liblodepng.a
SharedLibrary  : libmyapp.so
C:/android-ndk-r8d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/..
/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe:
 ./obj/local/armeabi/objs/myapp/main.o: in function init():jni/main.cpp:194:
 error: undefined reference to 'lodepng_decode32(unsigned char**, unsigned int*,
 unsigned int*, unsigned char const*, unsigned int)'
C:/android-ndk-r8d/toolchains/arm-linux-androideabi-4.6/prebuilt/windows/bin/..
/lib/gcc/arm-linux-androideabi/4.6/../../../../arm-linux-androideabi/bin/ld.exe:
 ./obj/local/armeabi/objs/myapp/main.o: in function init():jni/main.cpp:196:
 error: undefined reference to 'lodepng_error_text(unsigned int)'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [obj/local/armeabi/libmyapp.so] Error 1

在简历中,就像代码找不到此库的标头一样。尽管如此,它确实可以编译,所以这不是问题......

我应该编辑什么才能使用它?

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2 回答 2

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我猜 C++ 名称修改是这里的问题。您的 lodepng.c 文件提供了_lodepng_decode32符号(因为它被编译为 C 代码),但您的 main.cpp 文件需要类似_lodepng_decode32$asdaASd符号的东西(因为它被编译为 C++ 代码)。

您应该重命名lodepng.clodepng.cpp.

或者你需要把#include "lodepng.h"你的main.cpp文件放在extern "C" { ... } block.

于 2013-02-21T07:03:28.747 回答
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您可以在 jni/png 中更改 Android.mk。

LOCAL_PATH  := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := lodepng
LOCAL_SRC_FILES := lodepng.c
# LOCAL_C_INCLUDES  := $(LOCAL_PATH)
LOCAL_CFLAGS    := -DLODEPNG_NO_COMPILE_ENCODER -DLODEPNG_NO_COMPILE_DISK - DLODEPNG_NO_COMPILE_ANCILLARY_CHUNKS -DLODEPNG_NO_COMPILE_CPP
#include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(PREBUILD_STATIC_LIBRARY)

此模块应用作预构建静态库。

于 2013-02-21T01:01:53.107 回答