总结——我有一个碟子动画片段,它的时间轴上有 2 个精灵序列:1)循环运行灯(ff-10)和 2)破坏动画(ff11-20)。我希望运行灯循环直到发生命中事件,然后我想要破坏动画。我想将我的所有命令保留在碟子或文档类中。目前我只能通过在 f10 的碟子时间轴中放置一个“gotoAndPlay(1)”来完成这项工作。我是新手,但我认为这是一种 as2 风格。
我想这也可以通过为碟子分配一个enterframe事件侦听器并在当前帧== 10时循环来工作。这似乎很贵,尤其是如果有多个碟子。
非常感谢您对此方案的任何评论或建议。谢谢