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在我的项目中,我希望为不同的对象使用一些纹理。

目前我有以下代码:

private Texture[] textures = new Texture[1];
private int texture1 = 0; // Which Filter To Use
private String textureFilename = "src/data/image.jpg";

并且textures[texture1].bind(gl);要将其绑定到对象,此时纹理被绑定到每个对象,这不是我想要的。

我假设有一种方法可以包含一个纹理列表,然后可以绑定到每个对象?只是想知道如何做到这一点,我尝试复制和编辑上面的代码,但它给了我错误,所以我猜我做错了。

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private Texture[] textures = new Texture[1+more];
//private int texture1 = 0; // Which Filter To Use
private String textureFilename[1+more] = "src/data/image.jpg";

File textureFile = new File(textFile);
textures[any] = TextureIO.newTexture(textureFilename[any], true);

// draw
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
texture[Index].bind();
texture[Index].enable();
`...

于 2014-01-06T11:33:09.753 回答