在我的项目中,我希望为不同的对象使用一些纹理。
目前我有以下代码:
private Texture[] textures = new Texture[1];
private int texture1 = 0; // Which Filter To Use
private String textureFilename = "src/data/image.jpg";
并且textures[texture1].bind(gl);
要将其绑定到对象,此时纹理被绑定到每个对象,这不是我想要的。
我假设有一种方法可以包含一个纹理列表,然后可以绑定到每个对象?只是想知道如何做到这一点,我尝试复制和编辑上面的代码,但它给了我错误,所以我猜我做错了。