注意:代码示例已被简化,但整体结构保持不变。
我正在开发一个主界面是系统托盘图标的 Win32 应用程序。我创建了一个虚拟窗口,HWND_MESSAGE
用作其父窗口,以接收图标的消息:
WNDCLASSEX wndClass;
wndClass.lpfnWndProc = &iconWindowProc;
// ...
iconWindowHandle = CreateWindow(wndClass.lpszClassName, _T(""), 0, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, HWND_MESSAGE, NULL, GetModuleHandle(NULL), 0);
然后创建图标,指的是这个仅消息窗口:
NOTIFYICONDATA iconData;
iconData.hWnd = iconWindowHandle;
iconData.uCallbackMessage = TRAYICON_MESSAGE;
// ...
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &iconData)
双击托盘图标时,我创建并显示一个属性表(来自comctl32.dll
):
LRESULT CALLBACK iconWindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
switch (uMsg) {
case TRAYICON_MESSAGE:
switch (lParam) { // that contains the "real" message
case WM_LBUTTONDBLCLK:
showPropertySheet();
return 0;
// ...
}
break;
// ...
}
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
属性表没有父窗口。该PropertySheet
函数是从仅消息窗口的窗口过程调用的。未PSH_MODELESS
设置标志;因此,PropertySheet
只有在属性表窗口再次关闭后才返回:
void showPropertySheet() {
PROPSHEETPAGE pages[NUM_PAGES];
pages[0].pfnDlgProc = &firstPageDialogProc;
// ...
PROPSHEETHEADER header;
header.hwndParent = NULL;
header.dwFlags = PSH_PROPSHEETPAGE | PSH_USECALLBACK;
header.ppsp = pages;
// ...
PropertySheet(&header);
}
现在这一切工作得很好,直到我在属性表页面之一的对话框过程中设置了一个断点:
BOOL CALLBACK firstPageDialogProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
return FALSE; // breakpoint here
}
当程序在断点处停止时,整个任务栏锁定!
调用堆栈相当没用;它表明对话过程是从内部的某个地方调用的comctl32.dll
,通过内部的一些调用user32.dll
。中间没有我自己的窗口过程。
使属性表无模式似乎没有帮助。另外,我宁愿不这样做,因为它会使代码更复杂。
只要我的对话过程足够快地返回,这应该不是问题。但是看起来很奇怪,对话过程中更长的操作不仅会锁定对话本身,还会锁定整个外壳。我可以想象只有消息的窗口过程有能力导致这种行为,因为它与托盘图标更密切相关......但是这个函数没有显示在调用堆栈上。
我在做一些根本错误的事情吗?任何人都可以对这个问题有所了解吗?