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我正在寻找一些帮助,以便在我的 Pandaboard (GPU:PowerVR) 上开始使用 OpenGL ES 2.0。我的问题是我的应用程序使用 OpenCV 来执行一些图像处理和图像查看。不幸的是,使用 OpenCV 查看图像非常慢。所以我决定使用 OpenGL ES 2.0 来查看我的图像。我下载了 PowerVR Insider Legacy SDK 并成功编译了一些示例。但是现在我不知道如何将 OpenCV Mat 转换为一些 OpenGL 纹理。我找到了一些关于该转换的想法,但我没有找到任何答案,有人为此目的显示了所需的 OpenGL init。

有人有一个好的起点或更好的一些代码狙击,我可以理解要走的路吗?(我只需要一些代码来查看屏幕上的图像,没有别的)

最好的问候于尔根

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