我遇到纹理问题。我将模型作为 .osg 打开,所以我将在这里引用它。我在 textureUnit 0 中有一个纹理作为基础纹理。然后我在 textureUnit 1 中有第二个纹理,它充当各种标签。我在那里应用了一个 rgba 纹理,然后它应该在openscenegraph中的模型上是透明的。但是我明白了:
灰色区域是基础纹理。较暗的区域是 uv 坐标移出纹理本身边缘的位置。我似乎无法去除黑暗区域。有任何想法吗?
我遇到纹理问题。我将模型作为 .osg 打开,所以我将在这里引用它。我在 textureUnit 0 中有一个纹理作为基础纹理。然后我在 textureUnit 1 中有第二个纹理,它充当各种标签。我在那里应用了一个 rgba 纹理,然后它应该在openscenegraph中的模型上是透明的。但是我明白了:
灰色区域是基础纹理。较暗的区域是 uv 坐标移出纹理本身边缘的位置。我似乎无法去除黑暗区域。有任何想法吗?