我有一个 cocos2d Mac 应用程序。创建和添加 Sprite 时出现随机崩溃。
基本上我得到了 SIGABRT
// flush buffer
[self.view.openGLContext flushBuffer];
在 CCDirectorMac 中。
截图在这里: http ://www.zentralnorden.com/temp/crash0220.png
关于如何解决这个问题的任何建议都是有帮助的。
我有一个 cocos2d Mac 应用程序。创建和添加 Sprite 时出现随机崩溃。
基本上我得到了 SIGABRT
// flush buffer
[self.view.openGLContext flushBuffer];
在 CCDirectorMac 中。
截图在这里: http ://www.zentralnorden.com/temp/crash0220.png
关于如何解决这个问题的任何建议都是有帮助的。
The reason was..
I am building a Level-Editor and the Sprites were created in a different Thread as the CCDirectorMac runs on. I now add notifications into a queue and then on the CCLayer i check if somethings is in this queue and if yes, create the needed Sprites from there. Since i do this i have no more problems.