虽然我的简化测试用例(粘贴在下面)在 Flex 中,但我的问题实际上是 ActionScript 3 的问题。
我有一个小型纸牌游戏,我目前将背景绘制为看起来不太令人兴奋的绿色径向渐变:
这是我非常简单的测试代码(只需将其放入新的 Flash Builder 项目中):
测试Bg.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:comps="*">
<comps:MyBg width="100%" height="100%" />
</s:Application>
MyBg.as(自定义组件):
package {
import flash.display.GradientType;
import flash.display.InterpolationMethod;
import flash.display.Shape;
import flash.display.SpreadMethod;
import flash.geom.Matrix;
import mx.core.BitmapAsset;
import mx.core.UIComponent;
public class MyBg extends UIComponent {
[Embed('bg.png')]
private static const BG_ASSET:Class;
private static const BG:BitmapAsset = new BG_ASSET() as BitmapAsset;
private static const COLORS:Array = [0xCCFFCC, 0x669966];
private static const ALPHAS:Array = [1, 1];
private static const RATIOS:Array = [0, 255];
private var _matrix:Matrix = new Matrix();
private var _bg:Shape = new Shape();
override protected function createChildren():void {
super.createChildren();
addChild(_bg);
}
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void {
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
_bg.graphics.clear();
//_bg.graphics.beginBitmapFill(BG.bitmapData);
_matrix.createGradientBox(unscaledWidth, unscaledHeight, 0, 0, -unscaledHeight / 6);
_bg.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,
COLORS,
ALPHAS,
RATIOS,
_matrix,
SpreadMethod.PAD,
InterpolationMethod.LINEAR_RGB,
0);
_bg.graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);
_bg.graphics.endFill();
}
}
}
我想使用无缝瓷砖而不是渐变:
bg.png:
mask.png(目前未使用):
让我的背景看起来类似于这个 Stackoverflow 问题底部显示的(可以说)好看的 Apple Game Center 。
所以我取消注释beginBitmapFill
上面的调用并注释beginGradientFill
并得到以下黑暗和沉闷的背景:
我的问题是:如何在我的背景中添加一个亮点,使其整体看起来更轻一些?
我可以使用mask.png
某种方式或者一些blendMode吗?