0

我在同一个活动中开始 2AnimationDrawable并且我有一个内存错误。这非常令人惊讶,因为我减小了图像的大小(宽度 = 屏幕宽度),而且我不能再减小它,因为质量会降低。例如,如果我做宽度 = 屏幕宽度/2,它可以工作,但质量很糟糕。

在 logcat 中是这样写的:

02-19 10:56:44.769: E/dalvikvm-heap(3118): 383916-byte external allocation too large for this process.
02-19 10:56:44.809: E/GraphicsJNI(3118): VM won't let us allocate 383916 bytes
02-19 10:56:44.809: W/dalvikvm(3118): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): FATAL EXCEPTION: main
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

我不认为我有内存泄漏,但检查这篇文章,我试图检测潜在的内存泄漏,但在我看来没有。

我真的需要一些帮助,因为这不是我在这个项目中的第一个内存错误,我总是很难处理。

这是我的代码:

private void startAnimation(AnimationDrawable animation1,
        AnimationDrawable animation2) {
    int drawables[] = new int[] { R.drawable.fire1, R.drawable.fire2,
            R.drawable.fire3, R.drawable.fire4, R.drawable.fire5,
            R.drawable.fire6, R.drawable.fire7, R.drawable.fire8,
            R.drawable.fire9, R.drawable.fire10down2,
            R.drawable.fire11down2, R.drawable.fire12down2,
            R.drawable.fire13down2, R.drawable.fire14down2,
            R.drawable.fire15down2, R.drawable.fire16down2 };
    int drawables2[] = new int[] { R.drawable.fire14down2,
            R.drawable.fire14down2, R.drawable.fire14down2,
            R.drawable.fire14down2, R.drawable.fire14down2,
            R.drawable.fire14down2, R.drawable.fire14down2,
            R.drawable.fire14down2, R.drawable.fire14down2,
            R.drawable.fire10up, R.drawable.fire11up, R.drawable.fire12up,
            R.drawable.fire13up, R.drawable.fire14up, R.drawable.fire15up,
            R.drawable.fire16up };
    bitmapDrawable = new BitmapDrawable[drawables.length];
    bitmapDrawable2 = new BitmapDrawable[drawables2.length];
    for (int i = 0; i < drawables.length; i++) {
        bitmapDrawable[i] = new BitmapDrawable(
                decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),
                        drawables[i], width));
        Log.w("BITMAP", "i=" + i);
        bitmapDrawable2[i] = new BitmapDrawable(
                decodeSampledBitmapFromResource(getResources(),
                        drawables2[i], width));
        animation1.addFrame(bitmapDrawable[i], 50);
        animation2.addFrame(bitmapDrawable2[i], 50);
    }
    animation1.setOneShot(true);
    animation2.setOneShot(true);
    image2.setLayoutParams(params);
    image2.setImageDrawable(animation1);
    image2.post(new Starter(animation1));
    image3.setLayoutParams(params);
    image3.setImageDrawable(animation2);
    image3.post(new Starter(animation2));
}

class Starter implements Runnable {

    AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable();

    public Starter(AnimationDrawable animation) {
        this.animation = animation;
    }

    public void run() {
        animation.start();
    }
}

我怎样才能减少位图的重量(如果有必要?问题可能在其他地方 - 并保持图像的质量?我看不出问题出在哪里,我只使用 30 张图像,其他应用程序使用很多更多!还有其他方法吗?

4

1 回答 1

0

降低质量无济于事,因为如果您要使用整个屏幕大小的图像制作动画,那么(在大多数情况下)您将超出设备的内存。

我对动画所做的是:

  • 使用恒定的背景图像。
  • 提取动画中不断变化的小区域
  • 制作了动画中变化的独立小图像
  • 使用小图像制作动画,背景图像不变
于 2013-02-20T09:41:50.433 回答