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我的算法通过使用在 U 和 V 段上迭代的二维循环来计算 3 维空间中形状的顶点。

for (LONG i=0; i < info.useg + 1; i++) {
    // Calculate the u-parameter.
    u = info.umin + i * info.udelta;
    for (LONG j=0; j < info.vseg + 1; j++) {
        // Calculate the v-parameter.
        v = info.vmin + j * info.vdelta;

        // Compute the point's position.
        point = calc_point(op, &info, u, v);

        // Set the point to the object and increase the point-index.
        points[point_i] = point;
        point_i++;
    }
}

然而,点数组是一个一维数组,这就是为什么point_i在每个循环中递增。我知道我可以通过point_i = i * info.vseg + j.

我希望这个循环是多线程的。我的目标是创建多个线程来处理特定范围的点。在线程中,我会这样做:

for (LONG x=start; x <= end; x++) {
    LONG i = // ...
    LONG j = // ...

    Real u = info.umin + i * info.udelta;
    Real v = info.vmin + j * info.vdelta;

    points[i] = calc_point(op, &info, u, v);
}

问题是从线性点索引计算i和indecies。j我如何计算i以及j何时(我认为):

point_i = i * vsegments + j

我无法解决数学问题,在这里..

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1 回答 1

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point_i = i * vsegments + j给你:

i = point_i / vsegments
j = point_i % vsegments

当然,您的循环实际上segments + 1每个都进行迭代(索引0segments),因此您需要使用vsegments + 1而不是vsegments

作为旁注:您是否真的需要将循环合并为一个以进行多线程处理?我希望外部循环通常有足够的迭代来使您的可用内核饱和。

于 2013-02-20T08:02:12.977 回答