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我正在尝试在 Android 中制作一个游戏,一旦用户按下开始,就会有物体飞过屏幕。我想我需要将我的 OnDraw() 函数与计时器链接起来,以便可以更新对象的位置。

目前,我正在关注我在网上找到的一个代码示例,它连续打印出文本。但是,我无法导入 java.awt.event.ActionEvent 和 ActionListener。Eclipse 给了我一个“无法解析导入 java.awt.event”。是否有与 ActionEvent 等效的 Android?或者这是以其他方式完成的?谢谢你。

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.Timer;

public class TimerSample {
  public static void main(String args[]) {
    ActionListener actionListener = new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) {
        System.out.println("Hello World Timer");
      }
    };
    Timer timer = new Timer(500, actionListener);
    timer.start();
  }
}
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1 回答 1

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使用Timerwhich android 提供的从头开始的教程,看看这个

于 2013-02-20T06:28:17.820 回答