我正在尝试为 OpenGL 创建一个透视投影矩阵。我知道如何使用 afloat[16]
但为了一致性起见,我想使用 Eigen 矩阵。
公式为:
[ xScale 0 0 0 ]
P = [ 0 yScale 0 0 ]
[ 0 0 -(zFar+zNear)/(zFar-zNear) -2*zNear*zFar/(zFar-zNear) ]
[ 0 0 -1 0 ]
在哪里:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale/aspectRatio
由于公式是列优先且 c 数组定义为行优先,因此您将定义一个float[16]
矩阵:
float P[16] = {
xScale, 0, 0, 0,
0, yScale, 0, 0,
0, 0, -(zFar+zNear)/(zFar-zNear), -1
0, 0, -2*zNear*zFar/(zFar-zNear), 0
};
那么我将如何使用 Eigen 创建这样的矩阵呢?我会使用一个Eigen::Affine3f
还是一个Eigen::Matrix4f
?查看文档, 我不清楚如何设置单个单元格值。