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我正在开发一个有两个玩家的简单 Game Center 多人游戏;游戏的设置就像一场定时国际象棋比赛,每个玩家轮流,但只有 x 秒的时间来行动。我认为计时器对于保持玩家参与并避免回合制可能发生的长时间不活动是必要的。我查看了基于回合和实时比赛的 Apple Docs,但仍然找不到解决我的问题的方法。

简单来说,这款游戏有三个要求:

  • 需要 Game Center/GameKit 实施
  • 玩家必须轮流
  • 玩家必须有时间限制

哪种方法最适合这种情况?实时还是回合制?它们可以同时使用吗?

我感谢您的帮助!

PS 我可能会有几个关于正确实施的后续问题。

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