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我想在不卸载所有内容的情况下卸载一些 Texture2D。
我应该为以后应该卸载的每个 Texture2D 创建一个 ContentManager 吗? 这些Texture2D不必同时卸载)
有些东西我没看懂,但我不知道是什么...
简短的回答是肯定的......尽管我怀疑您可能希望为每个内容管理器选择纹理组。例如,给定关卡/场景的所有纹理等。