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我是 libgdx 和 box2d 的新手,我想知道是否有一种简单的方法可以将多边形随机放入另一个多边形的边界内。
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我想要这样的东西:
黑色多边形可以位于绿色多边形内部的任何其他区域中,而永远不会位于外部。
在 Box2D 中,不可能轻松地将一个多边形放入另一个多边形中。解决方案如下图所示:
黄色矩形是第一个主体,绿色 - 第二个。每个黄色矩形都是单独的夹具。