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我正在为 iPhone 制作一个 2D 游戏的应用程序。我已经完成了所有的精灵表,但现在我需要特别为其中的一些设置动画:我的游戏是一个你的英雄应该避开一些障碍的游戏。边界应该移动,以通过增加速度来给人一种游戏更加困难的印象(所以英雄看起来越来越快)。我有我的边框图像,但真的不知道如何动态动画它,当图像结束时,将图像的顶部放在它后面。

注意:我知道如何进行翻译,为图像设置动画,但在这里我需要越来越快地对其进行动画处理,以便动态改变动画的速度。

谢谢你的帮助 !

代码或 UIImageView :

nuages_bas2 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(-100, 0, 160, 1000)];
UIImage * ImageNuages = [UIImage imageNamed:@"Menu_nuage.png"];
nuages_bas2.image = ImageNuages;
nuages_bas2.alpha = 0.0f;
[menu_principale addSubview:nuages_bas2];
[nuages_bas2 release];

其中一个动画的代码:

- (void)AnimationNuagesBas2
{
nuages_bas2.alpha = 1.0f;
CABasicAnimation * nuagesbas2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
nuagesbas2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:480.0f];
nuagesbas2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-960.0f];
nuagesbas2.duration = 35.0f;
nuagesbas2.repeatCount = 10;
[nuages_bas2.layer addAnimation:nuagesbas2 forKey:@"nuagesbas2"];
}
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首先,如果您正在制作游戏,您可能不应该使用 UIKit,除非它非常简单。你应该看看像cocos2d这样的库

至于这个问题,你可能想看看CAKeyframeAnimation。我将尝试勾勒出一些可以执行此类操作的代码,但您可能想要修改它(另外,我没有办法对其进行测试)。

请注意,下面是一个 hack,其中包括创建一个关键帧动画,其中对象每次来回移动的时间较短。

- (void)AnimationNuagesBas2
{
    nuages_bas2.alpha = 1.0f;
    CAKeyframeAnimation * nuagesbas2 = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
    float from = [NSNumber numberWithFloat:480];
    float to = [NSNumber numberWithFloat:-960];
    int repeatCount = 10;
    float duration = 6;
    float durationDecrease = 0.5;
    float t = 0;
    NSMutableArray * values = [NSMutableArray array];
    NSMutableArray * times = [NSMutableArray array];
    [values addObject:from];
    [times addObject:[NSNumber numberWithFloat:0]];
    for (int i = 0; i < repeatCount; i++){
        t += duration/2;
    [values addObject:to];
    [times addObject:[NSNumber numberWithFloat:t]];
        t += duration/2;
    [values addObject:from];
    [times addObject:[NSNumber numberWithFloat:t]];
    duration -= durationDecrease;
    }

    [nuages_bas2.layer addAnimation:nuagesbas2 forKey:@"nuagesbas2"];
}

另一种方法是将自己设置为 的委托,CABasicAnimation并将其设置为 repeatCount 为 0。然后,每次完成时,您都以更短的持续时间重新启动它。

于 2013-02-20T00:26:49.933 回答