我正在做一个项目,我需要以有序的方式存储键值对(一对一映射)。然后我应该能够使用值和使用键的值来检索键。我查看了 Maps、Sets 和 Hash Tables,但它们没有被排序。
此外,虽然微不足道,但如果我们可以 DS 一次检索键和值,那就太好了,即接口支持这样的功能。
编辑:键和值都是唯一的。保持插入的顺序就足够了。
我正在做一个项目,我需要以有序的方式存储键值对(一对一映射)。然后我应该能够使用值和使用键的值来检索键。我查看了 Maps、Sets 和 Hash Tables,但它们没有被排序。
此外,虽然微不足道,但如果我们可以 DS 一次检索键和值,那就太好了,即接口支持这样的功能。
编辑:键和值都是唯一的。保持插入的顺序就足够了。
请注意,您没有定义什么是“有序的”。ALinkedHashMap
允许以插入顺序迭代键(以及值)。相反,aTreeMap
允许您使用比较器指定排序顺序,并确保添加到地图的所有项目都按排序顺序存储。100 次中有 99 次,这些课程之一应该是你所需要的。或者,Google 的Guava项目有几个非常好的BiMap实现,您可能会发现它们适合您的需要。
我强烈警告你:如果你认为你需要的比这些类所能提供的更多,你很可能过度设计你的问题。
由于我无法完全证明的原因,我UniqueOrderedBiMap
为您实现了一个合适的,它与 Java Collections 框架兼容,并且所有实现的功能都可以高效运行。您可以使用您认为合适的任何底层映射(包括无序映射,如果您真的想要的话),并且键和值始终是唯一的。请注意,它是一个非常薄的 a 包装器LinkedHashMap
,因为这就是您所需要的, aLinkedHashMap
带有额外的检查以确保 Values 保持唯一。
对于好奇的人,请检查这个答案的修订历史,UniqueOrderedMap
其中缺少getKey()
和removeKey()
方法,但更正确地实现了Map
接口,并且只需要一个 HashSet 而不是 HashMap 来存储已知值。
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
public class UniqueOrderedBiMap<K, V>implements Map<K, V> {
private Map<K, V> orderedMap;
private HashMap<V, K> valueMap;
public UniqueOrderedBiMap() {
this(new LinkedHashMap<K,V>());
}
public UniqueOrderedBiMap(Map<K, V> underlyingMap) {
orderedMap = underlyingMap;
valueMap = new HashMap<V, K>(orderedMap.size());
for(Map.Entry<K, V> e : orderedMap.entrySet()) {
if(!valueMap.containsKey(e.getValue())) { // Duplicate value
// could instead fail softly by removing the associated item from the map, but this seems cleaner/clearer.
// generally this constructor should be passed an empty map anyways
throw new IllegalArgumentException("Duplicate value "+e.getValue()+" found in underlying map.");
}
valueMap.put(e.getValue(), e.getKey());
}
}
@Override
public int size() {
return orderedMap.size();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return orderedMap.isEmpty();
}
@Override
public boolean containsKey(Object key) {
return orderedMap.containsKey(key);
}
@Override
public boolean containsValue(Object value) {
// more efficient than iterating over the map
return valueMap.containsKey(value);
}
@Override
public V get(Object key) {
return orderedMap.get(key);
}
public K getKey(V value) {
return valueMap.get(value);
}
// Likely want to implement a forcePut(K, V) method like Guava's BiMaps do
@Override
public V put(K key, V value) {
if(valueMap.containsKey(value)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot insert non-unique value "+value);
}
V ret = orderedMap.put(key, value);
valueMap.remove(ret);
valueMap.put(value, key);
return ret;
}
@Override
public V remove(Object key) {
V ret = orderedMap.remove(key);
valueMap.remove(ret);
return ret;
}
public K removeKey(V value) {
K ret = valueMap.remove(value);
orderedMap.remove(ret);
return ret;
}
@Override
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
// Existing Map implementation's putAll have some optimizations we
// could take advantage of, but this isn't unreasonable for a first pass
for(Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
put(e.getKey(), e.getValue());
}
}
@Override
public void clear() {
orderedMap.clear();
valueMap.clear();
}
@Override
public Set<K> keySet() {
return orderedMap.keySet();
}
@Override
public Collection<V> values() {
return orderedMap.values();
}
@Override
public Set<java.util.Map.Entry<K, V>> entrySet() {
return orderedMap.entrySet();
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if(o instanceof UniqueOrderedBiMap) {
UniqueOrderedBiMap<?,?> map = (UniqueOrderedBiMap<?,?>)o;
return orderedMap.equals(map.orderedMap);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return orderedMap.hashCode();
}
@Override public String toString() {
return orderedMap.toString();
}
public static void main(String[] args) {
String[] names = { "Marcus", "Jim", "Tom", "Sam" };
String[] grades = { "A", "B", "D", "F" };
UniqueOrderedBiMap<String,String> insertionMap = new UniqueOrderedBiMap<>();
UniqueOrderedBiMap<String,String> sortedMap = new UniqueOrderedBiMap<>(new TreeMap<String,String>());
for(int i = 0; i < names.length; i++) {
insertionMap.put(names[i], grades[i]);
sortedMap.put(names[i], grades[i]);
}
// Poor man's assert
System.out.println(insertionMap.toString().equals("{Marcus=A, Jim=B, Tom=D, Sam=F}"));
System.out.println(sortedMap.toString().equals("{Jim=B, Marcus=A, Sam=F, Tom=D}"));
insertionMap.put("Tom", "C");
sortedMap.put("Tom", "C");
System.out.println(insertionMap.toString().equals("{Marcus=A, Jim=B, Tom=C, Sam=F}"));
System.out.println(sortedMap.toString().equals("{Jim=B, Marcus=A, Sam=F, Tom=C}"));
try {
insertionMap.put("Sam", "C");
} catch (IllegalArgumentException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
try {
sortedMap.put("Sam", "C");
} catch (IllegalArgumentException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
insertionMap.remove("Tom");
sortedMap.remove("Tom");
insertionMap.put("Sam", "C");
sortedMap.put("Sam", "C");
System.out.println(insertionMap.toString().equals("{Marcus=A, Jim=B, Sam=C}"));
System.out.println(sortedMap.toString().equals("{Jim=B, Marcus=A, Sam=C}"));
insertionMap.removeKey("A");
sortedMap.removeKey("A");
System.out.println(insertionMap.toString().equals("{Jim=B, Sam=C}"));
System.out.println(sortedMap.toString().equals("{Jim=B, Sam=C}"));
}
}
如果您可以使用第三方库,请考虑使用ImmutableBiMap
. 它是一个 Guava Collection 类,提供
一个考虑因素是,一旦创建地图,地图就是不可变的,无法修改。
LinkedHashMap应该适合你。阅读链接
您将需要两个LinkedHashMap
. 您可以创建内部使用两个LinkedHashMap
. 一种用于将键映射到值,另一种用于将值映射到键。