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如果我有例如以下功能:

void foo(DoThisSometimes, DoThisAlways)
{
  if (DoThisSometimes == 1)
    {
      //Do stuff
    }
  //Do other stuff
{

一段内联代码将此函数调用DoThisSometimes为 0,是否有任何编译器会从内联函数中删除这部分代码:

if (DoThisSometimes == 1)
    {
      //Do stuff
    }
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2 回答 2

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一个体面的编译器当然应该进行这种优化,而 GCC 可以。以下来源:

#include <cstdio>

inline void foo(bool maybe)
{
    if (maybe) {
        printf("Maybe\n");
    }
    printf("Always\n");
}

int main()
{
    foo(true);
    foo(false);
}

编译(优化-O3)为:

0000000000400410 <main>:
  400410:   48 83 ec 08             sub    $0x8,%rsp
  400414:   bf e4 05 40 00          mov    $0x4005e4,%edi
  400419:   e8 d2 ff ff ff          callq  4003f0 <puts@plt>
  40041e:   bf ea 05 40 00          mov    $0x4005ea,%edi
  400423:   e8 c8 ff ff ff          callq  4003f0 <puts@plt>
  400428:   bf ea 05 40 00          mov    $0x4005ea,%edi
  40042d:   e8 be ff ff ff          callq  4003f0 <puts@plt>
  400432:   31 c0                   xor    %eax,%eax
  400434:   48 83 c4 08             add    $0x8,%rsp
  400438:   c3                      retq   
  400439:   0f 1f 00                nopl   (%rax)

无条件地叫puts了三遍。

于 2013-02-19T19:04:39.457 回答
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是的,很有可能。如果编译器可以找出值是什么,它通常会删除全部或部分 if 语句。

部分,我的意思是如果你这样做:

 if (DoThisSometimes == 1 || foo == 0)

编译器也许可以删除DoThisSometimes==1,但不能删除foo == 0部分,因为foo在内联点可能没有已知值。

请记住,这是编译器实现细节,因此编译器不保证删除该语句,如果它无法弄清楚值是什么,它肯定不会。它也可能在有 if 语句时决定不内联函数,因为它认为函数太长,然后当 if 语句消失时,内联就可以了。因此,虽然您可以预期会发生这种情况,但您当然不应该依赖它,如果它是超级关键的 - 在这种情况下,创建两个函数,一个用于“DoThisSometimes == 1”,一个用于“DoThisSometimes != 1”。

于 2013-02-19T18:58:11.740 回答