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我正在使用Seabase Alpha的 XNA 相机类,效果很好,我根本不需要修改它。但是,如果我同时水平扫射和偏航,它会改变我的滚动,我无法弄清楚如何以某种方式“锁定”它,使其永远不会滚动。(类似于第一人称射击游戏,它只能扫射、推力和调整它的俯仰和偏航。)

我调用类的代码如下:

        if (gamepadState.ThumbSticks.Right.X != 0)
        {
            // Look Around
            camera.Yaw(-gamepadState.ThumbSticks.Right.X);
        }
        if (gamepadState.ThumbSticks.Right.Y != 0)
        {
            // Look Around
            camera.Pitch(-gamepadState.ThumbSticks.Right.Y);
        }
        if (gamepadState.ThumbSticks.Left.X != 0)
        {
            // Move Around
            camera.StrafeHorz(-gamepadState.ThumbSticks.Left.X);
        }
        if (gamepadState.ThumbSticks.Left.Y != 0)
        {
            // Move Around
            camera.Thrust(gamepadState.ThumbSticks.Left.Y);
        }
        if (gamepadState.Buttons.LeftShoulder == ButtonState.Pressed)
        {
            camera.StrafeVert(0.2f);
        }
        if (gamepadState.Buttons.RightShoulder == ButtonState.Pressed)
        {
            camera.StrafeVert(-0.2f);
        }

我尝试将相机类中的 Up 向量强制为Vector(0, 0, 1)and Vector(0, 1, 0)。将 Z 设置为 1 有点帮助,但它仍然能够滚动。

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1 回答 1

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如果您不打算在相机中实现滚动,最好像这样修改 seabase 代码:

public Matrix ViewMatrix
{
    get
    {
        return Matrix.CreateLookAt(Position, Forward+Position, Vector3.Up);//changed the 3rd param from Up toVector3.Up
    }
}

这将抑制您正在经历的任意滚动。但也将阻止您实施滚动。

于 2013-02-20T19:10:13.693 回答