我正在尝试将一个巨大的屏幕外画布(缓冲区)的一小部分绘制到我的画布中,但我在 chrome 上遇到了问题(在 Firefox 和 IE 上效果很好)。
除非我将缓冲区的大小减少约 10%,否则 drawImage 方法不起作用。我的缓冲区是 12000x7500px,除非我将其减小到 10000x6000px,否则它不起作用。
这是一个错误还是我做错了什么?
我现在不提供测试用例,因为它不容易创建,但如果这里的任何人都不熟悉这个问题,我会提供。
ctx.drawImage(game.bufferBackground,-eventManager.decalX,-eventManager.decalY,game.canvas.width, game.canvas.height, 0, 0, game.canvas.width, game.canvas.height);
ctx.canvas 是每 530 像素 750 像素。game.bufferBackground 是 12000px 每 7500px
谢谢你的帮助 !