我的项目中有一组文本文件,其中包含我想作为流加载并在 XNA 中读取的关卡信息。我正在使用 MonoGame XNA 并针对 Windows RT。假设我想将 /Content/Levels/Level1.txt 作为流打开。我该怎么做?
在使用 C# 的其他一些平台上,我会将文件的构建操作设置为资源和使用
Application.GetResourceStream
但这在 XNA 中不可用。
XNA 游戏中有两种存储:Title Storage 和 User Storage。请参阅什么是存储? 要从 Title Storage 读取数据,请使用TitleContainer.OpenStream,如本例所示。