threejs 是否保留或可以为所有对象生成一个边界框?
任何人都知道一种简单的方法来获得代表世界上所有物体的边界框的两个点?
需要世界空间中所有物体的边界框,所以如果一个长物体已经旋转,我想在考虑到该物体旋转的情况下找到世界的边界框。
谢谢!
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需要世界空间中所有物体的边界框,所以如果一个长物体已经旋转,我想在考虑到该物体旋转的情况下找到世界的边界框。
谢谢!