所以基本上我正在创建一个在线游戏。我有一台保存所有用户名/密码信息的服务器(登录服务器),然后是一台或多台托管游戏的服务器(游戏服务器)。客户端连接到验证其凭据的登录服务器,检查他们在哪个游戏服务器上,然后告诉该服务器连接到客户端。
我对安全性知之甚少,但我认为让客户端监听来自其游戏服务器的连接而不是让游戏服务器监听客户端会更安全。我认为这至少会使 DDoS 攻击更容易被阻止。
问题是我读到如果您的服务器位于某些类型的路由器或负载平衡器之后,您将无法轻松获取客户端的 ip。我需要登录服务器告诉游戏服务器要连接到谁......除非我可以转移一个打开的连接。我相信某些游戏具有服务器集群,可以让客户端在一个或另一个之间浮动,所以我认为可以通过某种方式将连接从一台服务器传递到另一台服务器。一般是怎么做的?
也许我已经走远了?