我有这段代码,它工作得很好:
mesh = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ), new THREE.MeshBasicMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/texture01.jpg' ) } ) );
mesh.scale.x = -1;
scene.add( mesh );
但是当材质更改为 MeshLambertMaterial 时,对象不显示,也没有显示错误。
我需要这种类型的材料来处理不透明度..
谢谢!!