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我有这段代码,它工作得很好:

mesh = new THREE.Mesh( new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ), new THREE.MeshBasicMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture( 'images/texture01.jpg' ) } ) );
mesh.scale.x = -1;
scene.add( mesh );

但是当材质更改为 MeshLambertMaterial 时,对象不显示,也没有显示错误。

我需要这种类型的材料来处理不透明度..

谢谢!!

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