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我为相机写了一个鼠标功能。它运作良好。但唯一的问题是一开始,当我第一次用鼠标移动时,它会向左上方跳跃,然后效果很好。我不明白为什么会这样。

这里是鼠标功能。

float lastx = 0.0;
float lasty = 0.0;

void mouseMovement(int x, int y) 
{
    lastx = (float)x - lastx;
    lasty = (float)y - lasty;

    if((float)x > lastx)
        Camera.RotateY((-lastx)*0.01);
    else
        Camera.RotateY(lastx*0.01);
    if((float)y > lasty)
        Camera.RotateX(lasty*0.01);
    else 
        Camera.RotateX(-lasty*0.01); 
    lastx = (float)x;
    lasty = (float)y;
    Display();
}
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2 回答 2

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我猜,如果您要跟踪所有鼠标移动,则需要在鼠标进入或离开窗口时进行捕捉,或者简单地丢弃任何大于一定量的跳跃。

假设鼠标离开窗口的右边缘,然后重新进入窗口的左边缘。您显示的代码会跳转。

除非有理由不这样做,否则我会将最后一个变量设为静态并添加类似于此的 if 语句(未测试:))...

void mouseMovement(int x, int y) 
{
    static float lastx = 0.0;
    static float lasty = 0.0;

    lastx = (float)x - lastx;
    lasty = (float)y - lasty;

    if((abs((int)lastx)>10)||(abs((int)lasty)>10)
    {
        lastx = (float)x;
        lasty = (float)y;
        return;
    }

   //the rest remains the same

逻辑是......它看到的任何事件,不是它看到的最后一个事件,只是重置变量并等待另一个事件。

对于鼠标控制来说,这确实不是一个优雅的解决方案,但是在你的编码中,它可能是可以理解的,并且会做你想要的。

于 2013-02-19T13:13:00.053 回答
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在开始接受数据之前将光标移动到屏幕中间。并确保lastxlasty正确初始化。

我 90% 确定它是 FPP 摄像头,您手动将光标移动到屏幕中间。所以它发生在窗口的右下角,然后被移动,报告为增量。也可能是lastxlasty在第一次读取时初始化,在此之前它们包含垃圾。

于 2013-02-19T12:24:52.187 回答