0

我在同一个活动中启动了 2 个 AnimationDrawables,但出现内存错误。这非常令人惊讶,因为我减小了图像的大小(宽度 = 屏幕宽度),而且我不能再减小它,因为质量会降低。例如,如果我做宽度=屏幕宽度/2,它可以工作,但质量很糟糕

在logcat中是这样写的

02-19 10:56:44.769: E/dalvikvm-heap(3118): 383916-byte external allocation too large for this process.
02-19 10:56:44.809: E/GraphicsJNI(3118): VM won't let us allocate 383916 bytes
02-19 10:56:44.809: W/dalvikvm(3118): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): FATAL EXCEPTION: main
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

我不认为我有内存泄漏,但检查这篇文章http://android-developers.blogspot.de/2009/01/avoiding-memory-leaks.html我试图检测潜在的内存泄漏,但它似乎我没有。

我真的需要一些帮助,因为这不是我在这个项目中的第一个内存错误,我总是很难处理。

这是我的代码:

private void startAnimation(AnimationDrawable animation1,AnimationDrawable animation2){
    int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10down2,R.drawable.fire11down2,R.drawable.fire12down2,R.drawable.fire13down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire15down2,R.drawable.fire16down2};
    int drawables2[] = new int[] {R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire10up,R.drawable.fire11up,R.drawable.fire12up,R.drawable.fire13up,R.drawable.fire14up,R.drawable.fire15up,R.drawable.fire16up};
    bitmapDrawable = new BitmapDrawable[drawables.length];
    bitmapDrawable2 = new BitmapDrawable[drawables2.length];
    for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
        bitmapDrawable[i]=new BitmapDrawable(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), drawables[i],width));
        Log.w("BITMAP","i="+i);
        bitmapDrawable2[i]=new BitmapDrawable(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), drawables2[i],width));
        animation1.addFrame(bitmapDrawable[i],50);
        animation2.addFrame(bitmapDrawable2[i],50);
    }
    animation1.setOneShot(true);
    animation2.setOneShot(true);
  image2.setLayoutParams(params);
        image2.setImageDrawable(animation1);
        image2.post(new Starter(animation1));
        image3.setLayoutParams(params);
        image3.setImageDrawable(animation2);
        image3.post(new Starter(animation2));

}
      class Starter implements Runnable {
          AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable();
          public Starter(AnimationDrawable animation) {
              this.animation = animation;
          }

          public void run() {
              animation.start();
          }
       }

我怎样才能减少位图的重量(如果有必要?问题可能在其他地方_并保持图像的质量。我看不出问题出在哪里,我只使用了 30 张图像,其他应用程序使用更多!

4

2 回答 2

0

在这里,您将重新调整质量。

   try {
            BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
            bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;
            bmpFactoryOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;


             bmp = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(
                    imageFileUri), null, bmpFactoryOptions);


            bmpFactoryOptions.inSampleSize = 2;
            bmpFactoryOptions.inJustDecodeBounds = false;
            bmp = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().openInputStream(
                    imageFileUri), null, bmpFactoryOptions);

这里我使用这种方法从 sdcard 中获取图像。然后显示它。

于 2013-02-19T13:14:53.360 回答
0

您可以ScaledBitmap从您的创建以减小 EX 的大小:-

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(oldBitmap, 600, 600,
                        false);

这会将其大小减小到 600x600 并减小其大小。你可以改变你喜欢的像素

于 2013-02-19T11:56:13.507 回答