我在同一个活动中启动了 2 个 AnimationDrawables,但出现内存错误。这非常令人惊讶,因为我减小了图像的大小(宽度 = 屏幕宽度),而且我不能再减小它,因为质量会降低。例如,如果我做宽度=屏幕宽度/2,它可以工作,但质量很糟糕
在logcat中是这样写的
02-19 10:56:44.769: E/dalvikvm-heap(3118): 383916-byte external allocation too large for this process.
02-19 10:56:44.809: E/GraphicsJNI(3118): VM won't let us allocate 383916 bytes
02-19 10:56:44.809: W/dalvikvm(3118): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): FATAL EXCEPTION: main
02-19 10:56:44.819: E/AndroidRuntime(3118): java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
我不认为我有内存泄漏,但检查这篇文章http://android-developers.blogspot.de/2009/01/avoiding-memory-leaks.html我试图检测潜在的内存泄漏,但它似乎我没有。
我真的需要一些帮助,因为这不是我在这个项目中的第一个内存错误,我总是很难处理。
这是我的代码:
private void startAnimation(AnimationDrawable animation1,AnimationDrawable animation2){
int drawables[] = new int[] {R.drawable.fire1,R.drawable.fire2,R.drawable.fire3,R.drawable.fire4,R.drawable.fire5,R.drawable.fire6,R.drawable.fire7,R.drawable.fire8,R.drawable.fire9,R.drawable.fire10down2,R.drawable.fire11down2,R.drawable.fire12down2,R.drawable.fire13down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire15down2,R.drawable.fire16down2};
int drawables2[] = new int[] {R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire14down2,R.drawable.fire10up,R.drawable.fire11up,R.drawable.fire12up,R.drawable.fire13up,R.drawable.fire14up,R.drawable.fire15up,R.drawable.fire16up};
bitmapDrawable = new BitmapDrawable[drawables.length];
bitmapDrawable2 = new BitmapDrawable[drawables2.length];
for (int i=0;i<drawables.length;i++) {
bitmapDrawable[i]=new BitmapDrawable(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), drawables[i],width));
Log.w("BITMAP","i="+i);
bitmapDrawable2[i]=new BitmapDrawable(decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), drawables2[i],width));
animation1.addFrame(bitmapDrawable[i],50);
animation2.addFrame(bitmapDrawable2[i],50);
}
animation1.setOneShot(true);
animation2.setOneShot(true);
image2.setLayoutParams(params);
image2.setImageDrawable(animation1);
image2.post(new Starter(animation1));
image3.setLayoutParams(params);
image3.setImageDrawable(animation2);
image3.post(new Starter(animation2));
}
class Starter implements Runnable {
AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable();
public Starter(AnimationDrawable animation) {
this.animation = animation;
}
public void run() {
animation.start();
}
}
我怎样才能减少位图的重量(如果有必要?问题可能在其他地方_并保持图像的质量。我看不出问题出在哪里,我只使用了 30 张图像,其他应用程序使用更多!