我有一个关于内联方法的问题。我正在使用为碰撞模型开发的库。一个负责图形界面的头文件包含函数的声明和实现,但函数没有内联。因此,不可能将这些功能包含在几个翻译单元中。作为说明,这里是我为说明而设计的虚拟代码:
活人.h
#ifndef LIVINGBEING_H
#define LIVINGBEING_H
class LivingBeing
{
public:
LivingBeing(double _size);
void breathe();
private:
double size;
};
//////////////
LivingBeing::LivingBeing(double _size)
{
size = _size;
}
void LivingBeing::breathe()
{
// do something
}
#endif
森林.h
#ifndef FOREST_H
#define FOREST_H
#include "LivingBeing.h"
class Forest
{
public:
Forest(int _numberLivingBeings);
private:
int numberLivingBeings;
};
#endif
森林.cpp
#include "Forest.h"
Forest::Forest(int _numberLivingBeings)
{
numberLivingBeings = _numberLivingBeings;
// Call LivingBeing constructor, methods etc...
}
主文件
#include "Forest.h"
int main()
{
Forest forest = Forest(10);
return 0;
}
除非我在构造函数 LivingBeing 和方法呼吸前添加 inline 关键字,否则此代码不会编译。错误信息是:
1>main_test.obj : error LNK2005: "public: __thiscall LivingBeing::LivingBeing(double)" (??0LivingBeing@@QAE@N@Z) already defined in Forest.obj
1>main_test.obj : error LNK2005: "public: void __thiscall LivingBeing::breathe(void)" (?breathe@LivingBeing@@QAEXXZ) already defined in Forest.obj
1>C:\Users\******\Documents\Visual Studio 2010\Projects\TutorialChronoEngine\Debug\Test_3.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
我的问题是:内联方法的缺点是什么?我使用的真实库非常大,我想从特定文件(在我的示例中为 LivingBeing.h)内联方法,以便可以在多个 .cpp 文件中使用这些方法。更改源文件有什么风险?
非常感谢