对于基于 2D 滚动的游戏,在 Corona re 静态背景中什么是更好的方法?
假设游戏关卡“大小”相当于两个屏幕宽和两个屏幕深。
Q1 - 一个大的背景图像是一种好的方法吗?这可能会更容易,因为您可以在 Photoshop 中进行准备工作。或者在 Corona 中有一个显着的优势(重新性能)来拥有一个小的图像“图案”并在 Corona (Lua代码)中重复这个来创建背景?
Q2 - 如果一个大的背景图像方法是可以的,我会假设一个人可能不得不牺牲图像的分辨率,注意尺寸(2xscreens 宽,2xscreens 深)对于更高分辨率的设备是正确的?那是对于iPad 3来说,假设您的配置通常会尝试拾取 3x 图像版本(对于其他图像,例如较小的播放图标等),对于背景,您可能必须保持 1x 或 2x 图像大小. 否则,它可能会达到纹理限制(我读过“大多数设备的最大纹理大小为 2048x2048”)。这是正确的/这有意义吗?