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我的目标是以下情况:

bind shader
set uniform variable
..draw box..
set uniform variable to different value
..draw another box, with the new variable applied in the vertex shader..

是否可以在操作之间设置 GLSL 变量?

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是的,您可以在编译后自由设置制服,并将设置与绘图调用混合。

于 2013-02-19T09:54:14.757 回答