我开始使用 boost::signals2 跟踪对象破坏。我写了一个小测试,看看我是否仍然可以在析构函数中使用信号。它似乎奏效了。然后我开始使用它来跟踪引用其他对象的对象列表。我的结构或多或少是这样的:
结构简图:http: //oi50.tinypic.com/16c8cwn.jpg
我有两个类 IModel 和 IBlock。IModel 有许多 IBlock,一个 IBlock 有一个 IModel 父级。但是,有一个特殊的 IBlock,称为 IModelBlock。除了其父模块外,此模块还有一个引用的 IModel。这是 IModel 之间的“连接器”。我想让 IModel 知道哪些 IModel 正在使用它们,所以我实现了一个引用计数系统,该系统使用在 IModel 和 IBlock 销毁期间发生的信号来跟踪哪些模型正在使用另一个模型。
我有我的 IBlock 纯虚拟类(显然除了析构函数):
class IBlock
{
public:
virtual ~IBlock() { this->sigBlockDestroying(this); }
...
boost::signals2::signal<void (IBlock*)> sigBlockDestroying; //raised when the destructor is called
};
我的 IModelBlock 标头(纯虚拟类):
class IModelBlock : public IBlock
{
public:
virtual ~IModelBlock() {}
...
};
我的 IModel 标头(纯虚拟类):
class IModel
{
public:
...
virtual void nowUsedBy(IModelBlock* block) = 0;
};
我对 IModelBlock 构造函数(ModelBlock 类)的实现,它通知模型它正在被使用:
ModelBlock::ModelBlock(IModel *parent, long id, boost::shared_ptr<IModel> model)
{
//...lots of stuff happens involving the parent and model...then:
//tell the model we see them
model->nowUsedBy(this);
}
这是毛茸茸的地方
我的 IModel (Model) 实现定义了以下内容:
class Model : public IModel
{
public:
...
virtual ~Model();
...
protected:
...
void onModelDestroying(IModel* model);
void onModelBlockDestroying(IBlock* modelBlock);
...
//counts for this model being used
std::map<IModel*, int> useCounts;
std::map<IModel*, boost::signals2::connection> modelDestructionConnections;
std::vector<boost::signals2::connection> modelBlockDestructionConnections;
};
Model::~Model()
{
typedef std::pair<IModel*, boost::signals2::connection> ModelDestructionRecord;
BOOST_FOREACH(ModelDestructionRecord record, this->modelDestructionConnections)
{
record.second.disconnect();
}
BOOST_FOREACH(boost::signals2::connection& connection, this->modelBlockDestructionConnections)
{
connection.disconnect();
}
}
void Model::nowUsedBy(IModelBlock *block)
{
if (block->isOrphan())
return; //if the block is an orphan, there isn't actually a model using it
if (useCounts.count(block->getParentModel()))
{
//increment this use count
useCounts[block->getParentModel()]++;
}
else
{
useCounts[block->getParentModel()] = 1;
//subscribe to the model's destruction
modelDestructionConnections[block->getParentModel()] = block->getParentModel()->sigModelDestroying.connect(boost::bind(&Model::onModelDestroying, this, _1));
}
//subscribe to this modelblock's destruction. we don't need to track this because modelblocks never point to
//other models and so for its lifetime it will point to us
this->modelBlockDestructionConnections.push_back(block->sigBlockDestroying.connect(boost::bind(&Model::onModelBlockDestroying, this, _1)));
}
void Model::onModelDestroying(IModel *model)
{
if (this->modelDestructionConnections.count(model))
{
this->modelDestructionConnections[model].disconnect();
this->modelDestructionConnections.erase(model);
}
}
void Model::onModelBlockDestroying(IBlock *modelBlock)
{
if (!this->useCounts[modelBlock->getParentModel()])
return; //we've never seen this modelblock before as far as we know
//decrement the the model count
//note that even if the modelblock's parent pointer is invalid, we are just using it for being a value so its ok to use here
this->useCounts[modelBlock->getParentModel()]--;
if (this->useCounts[modelBlock->getParentModel()] <= 0 && this->modelDestructionConnections.count(modelBlock->getParentModel()))
{
//we are no longer used by this model
this->modelDestructionConnections[modelBlock->getParentModel()].disconnect();
this->modelDestructionConnections.erase(modelBlock->getParentModel());
}
}
这是发生的事情
当我使用 ModelBlocks 创建一堆带有嵌套模型的模型时,每件事都工作得很好。然而,我预料到破坏会出现一些问题,所以我为一个巨大的段错误做好了准备……这从未发生过。相反,当我让所有模型(及其所有块)开始销毁阶段时,我得到了一个 sigabrt,它说它发生在Model::onModelBlockDestroying
第一个if
. 我看着控制台,它说pure virtual method called
。我以前从未见过这个错误,所以我不确定如何修复它。
堆栈跟踪显示它正在调用 ~IBlock 析构函数并发出sigBlockDestroying
信号,在 10 个函数级别后最终调用该onModelBlockDestroying
函数。现在,如果模型被销毁,它的所有信号都应该被断开(参见~Model
参考资料),我会认为 sigBlockDestroying 不会调用任何东西。因此,我可以得出结论,当调用 ~IBlock 析构函数时,模型仍然存在,并且对象仍然有效。我 99.9% 肯定我在这个假设中是错误的,因为显然存在问题,但我不确定它为什么会发生或如何解决它。我知道上面有很多代码,但是有人知道我哪里出错了吗?
编辑:我感觉它与调用传入的 IBlock* 的成员函数有关onModelBlockDestroying
,但该对象还没有消失(除非,因为它已经通过析构函数进行实际实现,它只剩下用纯虚来调用)。这就是正在发生的事情吗?因为析构函数在 ~IBlock 中,当它在树下很远时,它已经调用了 ~ModelBlock 的析构函数,所以所有实现的函数都不再可访问?
如果我解释得不够好,请告诉我,我会澄清。