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32 位应用程序能否在系统 RAM 和视频 RAM 之间使用超过 4GB 的空间?

背景:一些游戏(例如,天际)是在 32 位架构下编译的。我正在运行一个 64 位系统,主板上有 16GB DDR3,显卡上有 4GB GDDR5。程序的 32 位架构是否将其寻址能力限制为 4GB 的总空间,或者是图形内存(在图形卡上)在一个单独的地址空间中,从而巧妙地允许可寻址内存的总和大于4GB?

我问是因为我无法知道任务管理器中的分页量和GPU-Z中使用的图形内存量是否是独立集(这似乎表明它们是单独寻址的,因为总和可能大于4GB ),或者它们之间是否存在重叠。

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游戏的编译位置无关紧要。这取决于您的操作系统架构。当您使用 64 位时,它将利用所有内存

于 2013-07-15T09:55:46.317 回答