32 位应用程序能否在系统 RAM 和视频 RAM 之间使用超过 4GB 的空间?
背景:一些游戏(例如,天际)是在 32 位架构下编译的。我正在运行一个 64 位系统,主板上有 16GB DDR3,显卡上有 4GB GDDR5。程序的 32 位架构是否将其寻址能力限制为 4GB 的总空间,或者是图形内存(在图形卡上)在一个单独的地址空间中,从而巧妙地允许可寻址内存的总和大于4GB?
我问是因为我无法知道任务管理器中的分页量和GPU-Z中使用的图形内存量是否是独立集(这似乎表明它们是单独寻址的,因为总和可能大于4GB ),或者它们之间是否存在重叠。