这个要杀了我。除了这个愚蠢的问题外,我已经很接近完成这项工作了。而且我不确定我是否能够充分描述这个问题,但我会尝试。
我的企业应用程序使用 iPhone 相机拍摄我们的现场人员购买的收据。我使用了一个非常酷的 API 将 jpeg 数据转换为 base 64 ( https://github.com/nicklockwood/Base64 ) 以通过 TCP 连接发送到 VB 2010 服务器,该服务器将其读取为文本字符串并将其转换回一个二进制文件。
base64文件创建的时候,先保存到手机磁盘,因为可能图片比较多。然后当准备好发送时,该进程将读取每个 base64 文件并一次发送一个。
base64 函数创建的文本字符串非常大,起初它只发送大约 131,000 个字节,这很容易转换回二进制,但会渲染大约 1/4 到 1/3 的图像。我只是认为数据被截断了,因为该应用程序试图超越自己。
然后我找到了一个很好的片段,它向我展示了如何使用 NSStreamEventHasSpaceAvailable 事件将 base64 字符串拆分为几个块并按顺序发送它们。(http://www.ios-developer.net/iphone-ipad-programmer/development/tcpip/tcp-client)就发送完整文件而言,它的效果很好 - 也就是说,服务器接收到的结果文件是正确的大小,与发送前的base64文件相同。
这里的问题是,在某些时候,服务器接收到的文件已损坏,因为它似乎从文件的开头重新开始......换句话说,数据开始自我重复。
奇怪的是,重复部分每次都从接收文件中完全相同的位置开始:位置 131016。它不会在文件末尾开始重复,它只是在该点中断文件并跳回到开始。碰巧这是在我开始使用 HasSpaceAvailable 事件之前发送的文件的大小。我无法弄清楚值 131,016 的意义是什么。某处的最大缓冲区大小?
使用各种 NSLogs 和断点,我几乎可以确定数据以这种方式离开手机,而不是被服务器打乱。我还写了一个 NSMailComposeViewer 方法,该方法会将 base64 文件作为附件通过电子邮件发送给我,并且它完美地通过了。
以下是从磁盘读取文件并发送到服务器的代码:
int i;
for (i = 0; i < [imageList count];i++){
NSArray *documentsPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory= [documentsPath objectAtIndex:0]; //Get the docs directory
NSString *imagePath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:imageFileName];
imageFileName = [imageList objectAtIndex:i] ;
NSLog(@"Image index: %d - image file name: %@",i,imageFileName);
BOOL fileExists = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:imagePath];
if(fileExists == YES){
NSString *imageReceipt = [NSString stringWithContentsOfFile:imagePath encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];
int32_t imageStringLen = [imageReceipt length];
NSString *imageSize = [NSString stringWithFormat: @"%d",imageStringLen];
NSString *currentImage = [NSString stringWithFormat:@"image,%@,%@,%@",imageFileName,imageSize,imageReceipt]; //creates a CSV string with a header string with the filename and file size, and then appends the image data as the final comma-separated string.
data = [[NSMutableData alloc] initWithData:[currentImage dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding]];
[outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
然后是使用 HasSpaceAvailable 事件的代码:
case NSStreamEventHasSpaceAvailable:
if (data != nil)
{
//Send rest of the packet
int ActualOutputBytes = [outputStream write:[data bytes] maxLength:[data length]];
int totalLength = [data length];
if (ActualOutputBytes >= totalLength)
{
//It was all sent
data = nil;
}
else
{
//Only partially sent
[data replaceBytesInRange:NSMakeRange(0, ActualOutputBytes) withBytes:NULL length:0]; //Remove sent bytes from the start
}
}
break;
(我特别喜欢这段代码,因为它允许在屏幕上放置 ProgressView 控件。)
网络流事件处理程序代码位于根视图控制器中,但 base64 中的图像数据是从另一个视图控制器发送的。我的直觉告诉我,这不是问题,因为到目前为止它工作得很好,但是字符串要短得多。
现在,还有另一个可能相关的问题——而且很可能是相关的。除非我关闭应用程序,否则我似乎无法完成数据传输。我猜,在连接关闭之前,服务器不会看到它。我曾尝试将 [outputStream close] 放在代码中的各个位置,但无济于事。我还尝试使用换行符或回车符或两者兼有来终止 base64 字符串。
服务器被编程为在看到正确的字节数时保存文件,但在应用程序关闭之前不会发生这种情况。通过在服务器上使用 WireShark,我知道正在接收一些数据,但正如我所说,其余数据在应用程序关闭之前不会到达。
我怀疑最后一部分(完成转移)是问题,但对于我的生活,我在网上找不到任何解决这个问题的东西,除非我太无知,不知道要使用什么搜索词......这很有可能。
我希望我已经提供了足够的信息。谁能帮我?