我有一个很奇怪的问题。当我运行这段代码
CCTexture2DMutable * texture = [[CCTexture2DMutable alloc] initWithCGImage:image.CGImage resolutionType: kCCResolutioniPadRetinaDisplay];
CGFloat heightOfImage = image.size.height;
CGFloat heightOfTexture = texture.contentSize.height;
initWithCGImage是从 CCTexture2D 继承的方法。图像 <-- UIImage
我得到非常奇怪的结果:
在 iPad 模拟器上(工作正常):
高度图像 = 1024
纹理高度 = 1024
在 iPad(视网膜)上(不等于???):
高度图像 = 1024
纹理高度 = 512
有谁知道为什么?它让我疯狂。
如果我将 kCCResolutioniPadRetinaDisplay 更改为 kCCResolutioniPad,问题是一样的。