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我正在尝试制作在屏幕上随机移动的图像。

图像在屏幕上随机定位,然后每 10 毫秒从 -15 像素移动到 15 像素。

但是几秒钟后,图像会集中在屏幕的左上角,而不是分散在整个屏幕上(或者至少集中在屏幕的另一个角落)......

你可以在这里看到我的代码:http: //secretlabs.alwaysdata.net/bug.html

window.onload = function() {
    var imgUrl = 'http://image.jeuxvideo.com/smileys_img/18.gif';
    var imgs = [];
    var imgPos = [];

    for(var i = 0; i < 50; i++) {
        // Create 50 images.

        imgs.push(new Image());
        imgs[i].src = imgUrl;
        imgs[i].style.position = 'absolute';

        // Position them randomly on the screen.

        imgPos[i] = [Math.floor(Math.random() * window.innerWidth),
                    Math.floor(Math.random() * window.innerHeight)];

        imgs[i].style.left = imgPos[i][0] + 'px';
        imgs[i].style.top = imgPos[i][1] + 'px';
        document.body.appendChild(imgs[i]);
    }

    window.setInterval(function() {
        for(var i = 0; i < 50; i++) {
            // Move randomly each image from -15px to 15px, vertically and horizontally.

            imgPos[i][0] += Math.floor(Math.random() * 30) - 15;
            imgPos[i][1] += Math.floor(Math.random() * 30) - 15;

            // Avoid images to go out of the screen.

            if(imgPos[i][0] < 0)
                imgPos[i][0] = 0;
            if(imgPos[i][1] < 0)
                imgPos[i][1] = 0;
            if(imgPos[i][0] > window.innerWidth - 16)
                imgPos[i][0] = window.innerWidth - 16;
            if(imgPos[i][1] > window.innerHeight - 16)
                imgPos[i][1] = window.innerHeight - 16;

            imgs[i].style.left = imgPos[i][0] + 'px';
            imgs[i].style.top = imgPos[i][1] + 'px';
        }
    }, 10);
};
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如果您想要更少的偏见,请不要四舍五入为负值。

代替

Math.floor(Math.random() * 30) - 15

Math.round(Math.random() * 30  - 15)

我只是用这段代码做了一个小测试:

var N = 1000000;
for (var j=0; j<20; j++) {
  var sum = 0;
  for (var i=N; i-->0;) sum += Math.round(Math.random() * 30  - 15);
  console.log(sum/N);
}

好像没问题(打开控制台)

于 2013-02-18T15:00:13.983 回答