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如果我手动输入此脚本并调用计算器:

integer array[100];

然后我的计算器将创建一个vector<int>名为“array”的对象,其中包含 100 个元素。

但是 C++ 代码是独一无二的。例如,如果我输入并调用:

integer array[100][100];
integer array[100][100][100];
//etc

那么模板vector<int>是非法的.... :(

很烦人!我试过了,但找不到更好的解决方案。谁能给我一些提示?

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这个答案涵盖了通常不同的方法。


要支持任意嵌套、动态大小的数组(因此嵌套数组的深度在编译时不受限制),您应该使用类似以下的内容。

脚本语言中的变量类型应该是:

  • 整数
  • 漂浮
  • (......您想要支持的其他原始类型......)
  • 任何这些类型的数组(包括数组)
  • (...其他容器类型,例如关联地图,如果您想支持它...)

这通常使用“变体”类型来完成,例如 Qt 中的 Boost Variant 或 QVariant。变体类型基本上是一组类型的联合(所以它是其中之一)加上一个类型描述符,它告诉它实际包含的类型。

所以可以表示任何类型的数组,如果这个“任何类型”又是一个数组。因此,您可以支持嵌套数组的动态深度。

请注意,“任何类型的数组”实际上应该是这种变体类型的向量。Boost Variant 的问题是您必须明确列出它可以作为模板参数保存的类型。这将导致递归:

boost::variant<int, float, ..., std::vector<boost::variant<..., ...> > >
                                            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
                                                    recursion

在 Qt 中有 QVariant 类型,它基本上可以容纳 Qt 支持的任何类型。QVariant 不是模板类,因此它的类型不包含这样的递归。我不知道是否有类似的提升类型,但我对此表示怀疑。


如果您的数组在脚本执行期间无法调整大小(或者如果它们应该调整大小,您可以分配一个新数组并复制内容),有一个更简单的解决方案。只需将数组存储在一维向量中,还将您的脚本语言中数组的维度存储在另一个向量中。然后你可以使用如下的索引方法。

class ScriptArray {
    vector<int> dim;
    vector<int> elements;

    int getIndex(vector<int> indexList) const {
        int multiplicator = 1;
        int index = 0;
        for (int i = 0; i < dim.size(); ++i) {
            index = multiplicator * indexList[i];
            multiplicator *= dim[i];
        }
        return index;
    }
};

这基本上是对以下思想的概括。考虑一个要表示为一维数组(10000 个元素)的二维数组(100 x 100 个元素)。对于原始数组 ( x, y) 中的任何索引,您可以将其映射到内部数组 ( x + 100 * y) 的一维索引。对于 3 维数组,它只包含另一个乘法 ( x + 100 * y + 100*100 * z) 等等......

这个解决方案和调整数组大小的问题是,当维度的大小发生变化时,元素在数组中“移动”(特殊情况:最后一个维度,因为这个维度是“最外层”的维度)。因此,您可以忍受调整大小时数组无效的事实,或者您将内容复制到具有新大小的新数组中,或者您实现一些复杂的调整大小方法,该方法小心地插入空格/删除数组中的一些元素正确的地方。

于 2013-02-18T11:30:04.247 回答
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我假设您已经创建了自己的语言,并希望使用 C++ 进行解析。您的解析器知道您正在定义一个变量,因为它会integer在标识符之前找到类型。然后您要做的是检查是否必须创建普通变量或多维数组。

  • 如果不存在括号 ([]) -> 普通变量
  • 如果存在括号-> 循环计算有多少。然后分配嵌套向量。只有最终的向量才会有 type 的元素int

因此,实现这一点的最简单方法是忘记数组,而将其视为只有一个括号的多维数组的特例。

于 2013-02-18T11:24:04.557 回答