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请参阅此帖子以获取解决方案。

好的,我终于想通了。我的代码中的 AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() 片段有时无法获取我的映射程序集,因此当它丢失时,我会收到错误消息。通过强制应用程序查找所有程序集来替换此代码解决了我的问题。

我的实体:

    /// <summary>
    /// Get/Set the name of the Country
    /// </summary>
    public string CountryName { get; set; }

    /// <summary>
    /// Get/Set the international code of the Country
    /// </summary>
    public string CountryCode { get; set; }

    /// <summary>
    /// Get/Set the coordinate of the Country
    /// </summary>
    public Coordinate CountryCoordinate { get; set; }

    /// <summary>
    /// Get/Set the cities of the country
    /// </summary>
    public virtual ICollection<City> Cities
    {
        get
        {
            if (_cities == null)
            {
                _cities = new HashSet<City>();
            }

            return _cities;
        }
        private set
        {
            _cities = new HashSet<City>(value);
        }
    }

我的 DTO:

    public Guid Id { get; set; }

    public string CountryName { get; set; }

    public string CountryCode { get; set; }

    public string Lattitude { get; set; }

    public string Longtitude { get; set; }

    public List<CityDTO> Cities { get; set; }

我的配置

        // Country => CountryDTO
        var countryMappingExpression = Mapper.CreateMap<Country, CountryDTO>();
        countryMappingExpression.ForMember(dto => dto.Lattitude, mc => mc.MapFrom(e => e.CountryCoordinate.Lattitude));
        countryMappingExpression.ForMember(dto => dto.Longtitude, mc => mc.MapFrom(e => e.CountryCoordinate.Longtitude));

在 Global.asax Application_Start 我有:

        Bootstrapper.Initialise();

在 Bootstrapper 我有:

public static class Bootstrapper
{
    private static IUnityContainer _container;

    public static IUnityContainer Current
    {
        get
        {
            return _container;
        }
    }

    public static void Initialise()
    {
        var container = BuildUnityContainer();

        DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container));
    }

    private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
    {
        _container = new UnityContainer();

        _container.RegisterType(typeof(BoundedContextUnitOfWork), new PerResolveLifetimeManager());

        _container.RegisterType<ICountryRepository, CountryRepository>();  

        _container.RegisterType<ITypeAdapterFactory, AutomapperTypeAdapterFactory>(new ContainerControlledLifetimeManager());

        _container.RegisterType<ICountryAppService, CountryAppServices>(); 

        EntityValidatorFactory.SetCurrent(new DataAnnotationsEntityValidatorFactory());
        var typeAdapterFactory = _container.Resolve<ITypeAdapterFactory>();
        TypeAdapterFactory.SetAdapter(typeAdapterFactory);

        return _container;
    }
}

我的适配器在哪里:

public class AutomapperTypeAdapter : ITypeAdapter
{
    public TTarget Adapt<TSource, TTarget>(TSource source)
        where TSource : class
        where TTarget : class, new()
    {
        return Mapper.Map<TSource, TTarget>(source);
    }

    public TTarget Adapt<TTarget>(object source) where TTarget : class, new()
    {
        return Mapper.Map<TTarget>(source);
    }
}

AdapterFactory 是:

    public AutomapperTypeAdapterFactory()
    {
        //Scan all assemblies to find an Auto Mapper Profile
        var profiles = AppDomain.CurrentDomain
                                .GetAssemblies()
                                .SelectMany(a => a.GetTypes())
                                .Where(t => t.BaseType == typeof(Profile));

        Mapper.Initialize(cfg =>
        {
            foreach (var item in profiles)
            {
                if (item.FullName != "AutoMapper.SelfProfiler`2")
                    cfg.AddProfile(Activator.CreateInstance(item) as Profile);
            }
        });
    }

所以我随机得到一个“缺少类型映射配置或不支持的映射”。错误提示:

    public TTarget Adapt<TTarget>(object source) where TTarget : class, new()
    {
        return Mapper.Map<TTarget>(source);
    }

虽然此错误是随机发生的,但很难调试并查看会发生什么。我已经搜索了很多没有适当的解决方案。

错误如下:

缺少类型映射配置或不支持的映射。

映射类型:Country -> CountryDTO MyApp.Domain.BoundedContext.Country -> MyApp.Application.BoundedContext.CountryDTO

目标路径:List`1[0]

源值:MyApp.Domain.BoundedContext.Country

我的项目是一个带有 Automapper 2.2 和 Unity IoC 的 MVC 3 项目。

我将不胜感激任何想法、建议或解决方案,并感谢您的回答。

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2 回答 2

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如果您使用Mapper.AssertConfigurationIsValid();,您将获得更详细的信息:

未映射的成员被发现。查看下面的类型和成员。添加自定义映射表达式、忽略、添加自定义解析器或修改源/目标类型

在任何情况下,您都必须映射目标模型的所有属性。您缺少 CityDTO 和 ID。这里:

Mapper.CreateMap<City, CityDTO>();

Mapper.CreateMap<Country, CountryDTO>()
    .ForMember(dto => dto.Id, options => options.Ignore())
    .ForMember(dto => dto.Longtitude, mc => mc.MapFrom(e => e.CountryCoordinate.Longtitude))
    .ForMember(dto => dto.Lattitude, mc => mc.MapFrom(e => e.CountryCoordinate.Lattitude));

也许您需要在 City-CityDTO 上进行一些额外的映射,因为您没有指定它们。

于 2013-02-18T12:46:38.510 回答
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对我来说,这个错误与我CreateMap<>()打电话的地方有关。我已将它放在我的 DTO 的静态初始化程序中。当我将CreateMap<>()电话转移到不那么可爱的地方时,一切正常。

于 2015-03-05T16:41:43.750 回答