我有一个 WPF 窗口,允许用户通过按箭头键四处移动。我通过挂钩 KeyDown 事件来做到这一点:
<Window ... KeyDown="Window_OnKeyDown">
按一下箭头键将窗口移动 1 个像素。显然,这很慢,所以我还允许用户按住 shift 键以更快地移动窗口,一次 5 个像素:
private void Window_OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
var key = e.Key;
var pixelAmount = e.KeyboardDevice.Modifiers == ModifierKeys.Shift ? 5 : 1;
switch (key)
{
case Key.Up:
Top = Top - pixelAmount;
break;
case Key.Down:
Top = Top + pixelAmount;
break;
case Key.Left:
Left = Left - pixelAmount;
break;
case Key.Right:
Left = Left + pixelAmount;
break;
}
}
Shift如果用户按下后跟箭头键,则此代码效果很好。Shift问题是,如果用户先按住箭头键,然后按下以加快移动速度,这将不起作用。这是因为Window_OnKeyDown()
now 认为那Shift是活动键,并且 switch 语句是针对 Shift 键而不是已经按下的箭头键运行的。有谁知道我可以如何解决这种行为?