0

我有一个 WPF 窗口,允许用户通过按箭头键四处移动。我通过挂钩 KeyDown 事件来做到这一点:

<Window ... KeyDown="Window_OnKeyDown">

按一下箭头键将窗口移动 1 个像素。显然,这很慢,所以我还允许用户按住 shift 键以更快地移动窗口,一次 5 个像素:

private void Window_OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    var key = e.Key;
    var pixelAmount = e.KeyboardDevice.Modifiers == ModifierKeys.Shift ? 5 : 1;

    switch (key)
    {
        case Key.Up:
            Top = Top - pixelAmount;
            break;
        case Key.Down:
            Top = Top + pixelAmount;
            break;
        case Key.Left:
            Left = Left - pixelAmount;
            break;
        case Key.Right:
            Left = Left + pixelAmount;
            break;
    }
}

Shift如果用户按下后跟箭头键,则此代码效果很好。Shift问题是,如果用户先按住箭头键,然后按下以加快移动速度,这将不起作用。这是因为Window_OnKeyDown()now 认为那Shift是活动键,并且 switch 语句是针对 Shift 键而不是已经按下的箭头键运行的。有谁知道我可以如何解决这种行为?

4

1 回答 1

0

如果用户在箭头键之后按下 Shift 键,e.Key 将变为 shift,因此此代码将不起作用。我能想到的唯一解决方案是使用

 bool Shift = (Keyboard.IsKeyDown(Key.LeftShift) || Keyboard.IsKeyDown(Key.RightShift))

并且要获取箭头键,您可以使用 Keyboard.IsKeyDown(),例如 Keyboard.IsKeyDown(Key.Up)

于 2013-02-18T06:44:11.603 回答